Baldur’s Gate 3 sera la référence de la 5ème édition de Dungeons & Dragons

Comme prévu, Larian Studios était également présent à la GDC, et ils ont travaillé sur quelque chose d’important avec le nouveau Baldur’s Gate.

 

PCGamer a interviewé le PDG de Larian, Swen Vincke, qui a placé la barre assez haut pour Baldur’s Gate 3 dans sa déclaration. Il souhaite que le jeu du studio soit la référence pour la réalisation vidéoludique de la cinquième édition de Dungeons & Dragons (le RPG de table sur lequel la franchise est basée). Selon Vincke, ils sont déjà dans une excellente position mais s’amélioreront au fur et à mesure qu’ils développeront le jeu.

“L’incarnation de référence de la 5e édition dans un jeu vidéo. C’est ce que nous essayons de faire. Je pense que c’est déjà formidable, et ça s’améliore encore. C’est un créneau de jeu particulier où vous avez beaucoup de narration avec de nombreux systèmes à venir Si votre agence est [limitée], vous êtes guidé sur les routes ; vous n’allez pas être heureux quand vous y jouerez. Cela casse tout. Le problème est que la seule alternative est, f*ck…

Il y avait beaucoup de coupes faciles que nous aurions pu faire. Mais alors ce n’aurait pas été le jeu qu’il doit être. Nous n’allons pas le publier s’il n’est pas prêt. Ça va être tout à fait la chose, vous savez. Lorsque vous accédez à la création de personnage et que vous pouvez sélectionner toutes ces classes, toutes ces sous-classes, puis vous commencez ce voyage – sachant tout ce que vous pouvez faire au cours de ce voyage, ce sera tout à fait la chose “, a déclaré Vincke.

Il a également révélé qu’ils ne s’attendaient pas à employer plus de 400 personnes dans plusieurs endroits (Gand, Dublin, Saint-Pétersbourg, Québec, Kuala Lumpur, Guildford et Barcelone) : “Nous pensions avoir tout compris. Nous avons même estimé comment grand que nous devions devenir. Je ne m’attendais pas à ce que nous soyons 400 personnes pour faire Baldur’s Gate 3. Personne ne s’y attendait. Mais c’est littéralement ce dont nous avions besoin pour le faire. Nous avions le choix. Il y a eu un moment où nous avons commencé à comprendre ce que nous devions faire pour faire ce jeu. Nous pensions avoir compris. Puis nous avons vraiment compris. Et donc nous avions deux choix : nous pouvions le réduire, ou nous pouvions nous développer. Et nous avons donc choisi de nous développer.

Baldur’s Gate ne sortira pas avant 2023. Il est actuellement disponible en accès anticipé sur PC et Google Stadia.

Source : WCCFTech

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