Après que Google a jeté son développement interne dans la tombe, il commence maintenant à vendre sa technologie Google Stadia à d’autres…
En février de l’année dernière, Google a annoncé qu’il mettrait sa technologie Stadia sur le marché, après avoir verrouillé Stadia Games & Entertainment (alors dirigé par Jade Raymond, qui a suivi la route Ubisoft > Electronic Arts > Google ; son nouveau studio, Haven, a été racheté par Sony !) Ce moment est maintenant arrivé. Immersive Stream for Games est devenu la version commerciale de Stadia, la “variante à prix réduit” de la technologie annoncée par la société lors du Google for Games Developer Summit.
Ils ont déjà un client chez AT&T : ils ont mis la version cloud de Batman : Arkham Knight à la disposition des clients AT&T Wireless en octobre dernier. En plus de cela, Google rendra disponible l’interface en magasin du service sans compte Stadia dans les prochaines semaines à une date qui sera annoncée. Cette décision facilitera la navigation parmi plus de 200 jeux et, en principe, les jeux apparaîtront également dans la recherche Google dans les recherches pertinentes.
Google a introduit le Low Change Porting pour les développeurs. Il s’agit d’une initiative visant à accélérer l’adaptation des jeux à Stadia. Ils peuvent lancer des bibliothèques qui traduisent automatiquement DirectX et ont un meilleur support pour Unity et Unreal Engine. Paradox Interactive, Team17 et Steel Wool Studios (Five Nights At Freddy’s) sont les premiers à adopter la technologie.
Google a également annoncé des essais Click To Play, permettant aux développeurs et aux éditeurs de mettre des versions complètes de leurs jeux à la disposition des consommateurs qui n’ont pas de compte Stadia et vous n’avez rien à installer pour essayer les jeux. Aucun développement supplémentaire n’est nécessaire. Il est seulement nécessaire de préciser combien de temps l’essai peut durer et si les joueurs peuvent ou non continuer là où ils se sont arrêtés après l’achat. Ce système sera lancé cette année et sera disponible sur Immersive Stream for Games avec Low Change Porting.
Donc, la “marque privée” Stadia que Google fabrique pour les autres est là…
Source : Industrie des jeux