Selon le concepteur de combat de Ninja Theory, le jeu exclusif Xbox / PC a subi un changement important depuis le premier opus.
Juan Fernández, le concepteur de combat de Ninja Theory (qui travaillait auparavant chez Playground Games sur Fable), a accordé une interview à Spanish Vandal , qui a été traduit le les forums ResetEra . Il a parlé du travail qu’ils ont fait sur les deux Hellblades. Nous avons découvert que l’expérience de combat dans la deuxième partie est différente du premier titre, Hellblade : Senua’s Sacrifice, car nous devons utiliser diverses attaques et combos pendant les combats.
Fernández déclare : “Nous élevons la barre pour faire plus avec moins. Nous [avons] plus de personnes [travaillant sur Hellblade II] que le premier Hellblade, mais la qualité que nous donnons par rapport à l’équipe derrière par rapport à des jeux similaires, Je pense que c’est à travers le toit.Ce que j’aime dans Hellblade II, c’est que c’est une approche unique.Je pense que ça va avoir un impact comme Hellblade mais pour d’autres raisons, parce qu’il y a beaucoup de choses qui étaient nouvelles dans le premier jeu qui aura moins d’impact dans le deuxième match, mais il y a tout un tas d’autres nouveautés qui auront cet impact.”
Dans le premier Hellblade, Fernández a critiqué plusieurs aspects : “Ce dont j’étais le moins satisfait dans Hellblade 1, c’était le manque de variété d’ennemis, le combat à longue distance était étouffé. Et l’équilibre : la façon dont les systèmes de difficulté étaient réglés, les ennemis avaient trop de vie, ils avaient trop de durabilité, et ça devenait fatiguant beaucoup de temps. Nous avions une variété d’attaques et de combos, mais les ennemis ne vous encourageaient pas à utiliser l’un ou l’autre : les gens trouvaient deux ou trois mouvements ils les aimaient et les répétaient constamment. Il y avait des parades très généreuses et des timings d’histoires qui pourraient être équilibrés plus intelligemment. ”
Enfin, ils ont appris que Senua’s Saga: Hellblade II, qui arrive sur Xbox Series et PC, recueillera désormais des commentaires sur le jeu en dehors de Ninja Theory, qui a été manqué dans le premier opus. Pourquoi? Ils n’avaient pas le temps de le faire et les développeurs ne voulaient pas changer leurs idées originales.
Source : WCCFTech