Hermen Hulst explique l’opération de rachat de Haven Studios par PlayStation

Pourquoi l’entreprise japonaise investit-elle tant dans l’achat d’un studio sans jeux ? Peut-être que PlayStation a vu un grand potentiel dans Haven Studios.

 

 

À la surprise de beaucoup, PlayStation a annoncé hier l’achat de Haven Studios, une équipe dirigée par la vétéran d’Ubisoft, d’EA et de Google, Jade Raymond, mais dont nous ne connaissons toujours pas le travail au-delà de belles promesses. Jusqu’à présent, la firme japonaise était plus encline à rejoindre les rangs des studios ayant une longue tradition de travail exclusif pour ses consoles, mais qu’est-ce qu’ils voyaient de différent dans l’équipe canadienne ?

“Vous avez raison ; nous aurions pu continuer à avoir une collaboration externe”, reconnaît Hermen Hust, responsable de PlayStation Studios, dans une conversation avec GamesIndustry. “Mais ce que Haven est en train de créer est tellement excitant pour nous qu’il y avait un désir d’approfondir cette relation”, ajoute Hust, qui dit qu’il est impressionné par le talent rassemblé chez Haven dans la division de développement de Sony.

“C’est plus facile pour nous d’investir plus profondément dans l’équipe et le jeu de cette façon”, poursuit Hust, louant les capacités du studio canadien. Néanmoins, le co-fondateur de Guerilla Games a des faits auxquels se fier dans le travail de Haven. “Nous sommes très impressionnés par les progrès qu’ils ont réalisés. Ils dépassent de nombreux plans, y compris le temps, ce qui est inhabituel dans le développement de jeux.

Comme nous le rappelle GamesIndustry, Haven Studio sera la première société PlayStation Studios située au Canada – plus précisément à Montréal – permettant à la division de Sony d’atterrir dans l’un des points chauds de développement de logiciels les plus actifs au monde. Il abrite des équipes d’Activision Blizzard, EA, Microsoft, Nintendo, Sega, Square Enix, Tencent, Take-Two, Ubisoft et autres.

“Nous sommes enfin au Canada, nous sommes enfin au Québec, et nous sommes partis avec une équipe profondément ancrée dans la région”, déclare Hulst, convaincu qu’il peut puiser dans la des talents incroyables dans ce domaine, tout comme ils le font dans d’autres grands centres créatifs du monde entier aux États-Unis, en Europe et au Japon. Haven, rappelez-vous, travaille actuellement sur une expérience multijoueur triple-A.

Source : Polygon

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