L’équipe de développement d’Ori a-t-elle rompu avec Microsoft en raison d’un manque de culture de travail ?

“L’oppression” au sein de Moon Studios a peut-être joué un rôle dans la séparation éventuelle du studio avec Microsoft après Ori and the Blind Forest et Ori and the Will of the Wisps.

Les deux jeux Ori étaient des titres remarquables et ont été publiés par Microsoft (à l’exception de Nintendo Switch, où iam8bit a pris le relais), donc Phil Spencer et son équipe avaient une IP indépendante décente entre les mains. Cependant, Moon Studios s’est finalement séparé de Redmond et a continué avec la division privée de Take-Two, sa branche indépendante; l’équipe est en train de créer un RPG d’action multiplateforme, donc ce ne sera pas seulement la paire Xbox/PC que le studio ciblera.

Selon Dean Takahashi écrivant pour VentureBeat, Moon Studios pourrait parler de son ouverture, mais dans les coulisses, tout est question de répression. Leur situation est unique en ce sens que tout le monde travaille à distance en tant qu’entrepreneur et que les deux fondateurs, Thomas Mahler et Gennadiy Korol, ont une structure plate et sans fioritures. Plusieurs anciens employés disent que la structure plate ne s’applique pas à Mahler et Korol parce qu’ils avaient le pouvoir sur tout et utilisaient le principe de “pas de conneries” pour faire tomber quiconque qu’ils pensaient ne pas faire leur travail.

Les employés qui ont été appelés ont été traités de «f__king idiots» et d’«avortements ratés» lors des réunions d’équipe et leur travail était souvent appelé sh_t. Les blagues offensantes, racistes et sexistes étaient courantes lors des réunions, et le duo Mahler-Korol a souvent dégénéré en matchs de cris. Les deux perfectionnistes ont souvent échoué à fournir des commentaires utiles, ce qui a entraîné une perte d’efficacité et la nécessité de recourir au crunch. Certains ont qualifié la crise de pire moment de leur carrière, car ils ont dû travailler sept jours sur sept pendant des mois. En conséquence, il y a eu un roulement de personnel fréquent, mais depuis lors, le nouveau projet de Moon Studios est passé à environ 80 personnes.

Et son collègue Jeff Grubb a déclaré lors du podcast GamesBeat Decides podcast  : “Ce n’est pas comme si cette culture était comme quelque chose qui est… contenu. Microsoft est bien conscient de ce à quoi ressemble cette entreprise, et quand ils en ont fini avec Ori 2, il y a une raison pour laquelle Private Division publie son prochain jeu et pas Microsoft. On m’a dit ce matin que Microsoft était au courant, et tout le monde a compris que… c’est comme ça que cette entreprise est. Et donc, ce n’est pas le genre de choses où ça se dit, “Oh, c’est juste quelques de blagues sur Discord.”

Donc tout n’est pas or qui brille…

Source : WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)