Le jeu de Tango Gameworks essaie de plaire à tout le monde : tout le monde ne veut pas de graphismes avec ray tracing, et tout le monde ne cherche pas non plus à avoir soixante images par seconde…
Situé dans la capitale japonaise, Ghostwire : Tokyo (dont les événements sont mis en place dans Ghostwire : Tokyo – Prelude, est maintenant disponible gratuitement sur PlayStation 5, PC et PlayStation 4, bien que le jeu principal ne soit pas sorti pour cela ; c’est un roman visuel) offrira six options graphiques sur la console lancée par Sony en novembre 2020, alors peut-être que tout le monde sera satisfait des possibilités.
Le mode Qualité vise un plus grand détail graphique et offre des visuels de lancer de rayons. En guise de compromis, il tourne à 30 images par seconde. Le mode Performance est tout le contraire : la fréquence d’images est prioritaire pour le gameplay le plus fluide, donc Ghostwire : Tokyo tourne à 60 FPS en échange d’une résolution inférieure. La qualité de fréquence d’images élevée est un peu plus délicate : il n’y a pas de limite à la fréquence d’images et les graphismes ont été affinés pour vous donner encore plus d’images par seconde. C’est pratiquement le mode Qualité sans limite de fréquence d’images, vous pouvez donc vous attendre à ce que les performances fluctuent entre 30 et 60 FPS.
High Framerate Performance est essentiellement le mode Performance sans le plafond de fréquence d’images. Cependant, il nécessite un écran capable de plus de 60 Hz, car Ghostwire : Tokyo tourne à plus de 60 images par seconde. VGC teste actuellement le jeu et a subi des déchirures d’écran, mais le site indique qu’un correctif corrigera le bogue avant la sortie du jeu. Ensuite, il y a High Framerate Quality (VSync) et High Framerate Performance (VSync), qui sont les mêmes que les deux modes que nous avons mentionnés, mais VSync est appliqué. Il peut réduire la fréquence des fréquences d’images, mais il ne peut pas éliminer le déchirement de l’écran.
Ghostwire : Tokyo sera lancé le 25 mars, dans un peu plus d’une semaine, sur PlayStation 5 et PC. Il pourrait s’agir de la dernière exclusivité PlayStation 5 chronométrée de Bethesda, car la société fait désormais partie de Microsoft.
Source : VGC