Dead Space Remake : les mises à jour audio et la fenêtre de sortie confirmée [VIDEO]

Les rumeurs ne s’étaient pas trompées : Isaac Clarke ne reviendrait en effet pas en 2022…

 

Il y a quelques jours, nous avons écrit des rumeurs selon lesquelles Motive et Electronic Arts se concentrent sur la qualité afin que le studio puisse atteindre le niveau de qualité de Capcom qu’ils ont obtenu avec le remake de Resident Evil 2, ils ont donc décidé de repousser le remake de Dead Space au début de 2023. Il a été confirmé sur Twitter, c’est-à-dire le remake car l’horreur de survie de 2008 saute la ruée vers les vacances de 2022.

Dans un stream, le studio discuté de la façon dont ils travailleraient sur l’audio. Voici ce que Terry Calico, le concepteur principal de la voix off, a déclaré : “Dans l’original, lorsqu’Isaac sprintait ou était blessé, vous entendiez des grognements supplémentaires pour souligner son niveau d’effort joué simultanément au-dessus du rythme respiratoire de base. Des efforts, tels que mêlée et piétinement, joués également par-dessus la respiration, plutôt que de l’interrompre. Si vous écoutiez attentivement, vous entendiez deux voix simultanément. Les respirations exercées n’interrompaient pas la respiration de base.

Pour le remake de Dead Space, nous construisons un système qui prend en charge la transition des fréquences respiratoires à travers la fatigue et les états de santé faibles de manière transparente. Comme autre exemple, dans l’original, quand Isaac était à bout de souffle alors qu’il manquait d’oxygène, sortir du vide de l’espace ou utiliser une recharge d’oxygène ramènerait instantanément et contre nature Isaac à un état de respiration calme, comme si rien ne s’était passé. Pour le remake de Dead Space, vous pouvez vous attendre à entendre Isaac reprendre son souffle alors qu’il se remet d’un manque d’oxygène.

Nous construisons également ce qu’on appelle l’A.L.I.V.E. système. Il englobe tous les composants de la respiration et de la fréquence cardiaque d’Isaac, des efforts vocaux et du dialogue, influencés par diverses fonctionnalités de jeu de conduite. Dans notre jeu, l’adrénaline est dérivée de plusieurs valeurs déterminées par des facteurs externes qui influencent directement la fréquence cardiaque BPM d’Isaac. Les facteurs externes qui agissent comme de l’adrénaline sont la valeur de difficulté de combat, les événements scénarisés et les jumpscares, le niveau de fatigue d’Isaac, le niveau d’oxygène d’Isaac et la santé d’Isaac. Nous voulons qu’Isaac reflète la façon dont n’importe qui réagirait physiquement dans le scénario dans lequel il est placé et vice versa pour influencer le joueur à ressentir la même réponse. Pour les lignes de dialogue scénarisées d’Isaac, où le joueur garde le contrôle total d’Isaac, nous aurons trois variantes de chaque ligne parmi lesquelles choisir, en fonction de son état actuel. Une version standard, une version fatiguée et une version blessée”, a déclaré Calico.

Ils se concentrent donc également sur l’immersion avec les sons. Dead Space Remake sera lancé début 2023 sur PlayStation 5, Xbox Series et PC. En mai, Motive organisera une autre diffusion en direct pour le match. Dans cette émission, le studio se concentrera sur le travail lié à l’art.

Source: WCCFTech

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