Un recours collectif potentiel contre Take-Two pour NBA 2K !

Les microtransactions et les coffres à butin sont à l’origine du litige derrière le match de basket annuel.

 

La raison du procès (qui a un site Web ici) est la présence de boîtes à butin et de monnaie virtuelle (VC) dans les jeux NBA 2K. Le costume ne nomme pas le dernier de la série (NBA 2K22), mais il est souligné que les jeux de la série seront disponibles au prix fort, et en plus de cela, les produits encourageront les joueurs à dépenser de l’argent supplémentaire sur in- contenu du jeu. “Le modèle à prix fixe, où les clients achètent NBA 2K pour accéder à son contenu, est trompeur lorsque les clients pensent qu’ils bénéficieront d’une expérience de jeu complète après leur transaction, pour découvrir que le jeu est jonché de microtransactions qui sont nécessaires aux joueurs, y compris les mineurs, pour avancer et concourir dans le jeu », indique le costume.

Ce n’est pas seulement la présence qui pose problème, mais la façon dont Take-Two les offre. L’achat de contenu avec VC ne rend pas obligatoire l’utilisation d’argent réel, mais c’est un “processus difficile, long et incohérent”. C’est un moyen pour Take-Two d’inciter les joueurs à acheter du VC, et comme ils proposent des remises sur des packs plus volumineux, ils peuvent acheter encore plus que ce dont ils ont besoin. La nature du VC a également été qualifiée de problématique : elle éloigne psychologiquement le joueur de l’argent réel qu’il verse dans le jeu “en déconnectant la dépense d’argent réel des produits que les joueurs finissent par acheter avec leur VC”.

“C’est particulièrement le cas pour les mineurs qui n’ont peut-être pas une bonne compréhension de la corrélation entre le montant d’argent réel et le VC dépensé. Ces transactions sont particulièrement coûteuses car le joueur a déjà dépensé jusqu’à 99,99 $ pour acheter le [base] jeu et est ensuite obligé d’effectuer des microtransactions, augmentant encore son coût total à un prix exorbitant à payer pour jouer à un seul jeu vidéo”, ajoute le procès. La facilité et la commodité du processus d’achat de VC et le manque de corrélation entre le prix des DLC et des packs VC (toujours acheter plus que ce dont vous avez besoin) sont d’autres raisons derrière la poursuite, et l’absence et l’obscurcissement de la politique de remboursement VC devraient également être mentionné.

Les boîtes à butin contiennent des objets aléatoires, et les chances (chances de les obtenir) ne sont pas publiques, donc les joueurs sont trompés : ils “incitent les joueurs à faire de plus en plus d’achats au cas où la prochaine boîte à butin contiendrait l’objet ou la carte de joueur qu’ils recherchent.” Le demandeur dans l’affaire est un mineur représenté par son tuteur. Il demande que l’affaire soit qualifiée de recours collectif. La poursuite demande des dommages-intérêts réels et compensatoires, déterminés lors du procès. Il est allégué que le demandeur “demande de manière plausible une réparation de plus de 5 millions de dollars” plus les frais… wow.

Source : PCGamer

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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