Encore plus de retards pour Star Wars : Eclipse ?

La rumeur veut que le jeu de Quantic Dream soit à des années de sa sortie. Eh bien… les années semblent s’accumuler !

 

En décembre, lors des Game Awards, Quantic Dream a officiellement annoncé (après la fuite du jeu…) que LucasFilm Games avait également loué la licence Star Wars au studio français. Il sera utilisé par les développeurs de Fahrenheit, Heavy Rain, Beyond: Two Souls et Detroit : Become Human pour créer Star Wars : Eclipse, mais ne vous y attendez pas de si tôt , et c’est un euphémisme !

Tom Henderson, qui a écrit sur Xfire, a maintenant déclaré que le jeu de Quantic Dream est loin de sa fenêtre de lancement ! On pourrait attendre 2027 voire 2028 avant que David Cage nous apporte le jeu, et même ce n’est pas si sûr (ils pourraient aussi bien annuler le projet, ce ne serait pas si surprenant). Comment se fait-il qu’ils aient besoin d’autant de temps ? Nous avons suivi l’environnement de travail peu positif du studio ces dernières années (harcèlement, photoshopping, procès contre les médias), donc ils ne trouvent pas d’employés. Nous avons écrit à ce sujet une fois auparavant, mais il semble que la situation soit assez horrible.

Le jeu a été dévoilé si tôt pour distraire le public et les employés potentiels de la situation du studio français et pour amener les gens à travailler sur Star Wars : Eclipse. Et cela ne semble pas avoir fonctionné : Henderson dit que Quantic Dream avait initialement prévu son projet Star Wars pour 2026, mais maintenant, ils prévoient un retard d’un an ou deux. Nous sommes en 2022, donc s’ils ne trouvent pas de monde, le problème n’est pas dans notre appareil : il y a un manque de confiance envers Quantic Dream !

Tout cela n’est pas officiel, bien sûr, mais ça sonne terrible. Les développeurs français ne peuvent donc guère progresser, et le cycle de développement habituel de 3-4 ans (que Quantic Dream a conservé jusqu’à présent !) sera insoutenable. Surtout s’ils ont d’autres projets…

Source : WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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