Le ray tracing plus puissant peut-il être mis en œuvre sur la PlayStation 5 ?

Un nouveau brevet de Mark Cerny, l’architecte interne derrière la PlayStation Vita, la PlayStation 4 et la PlayStation 5, pourrait suggérer que le lancer de rayons pourrait prendre pied de manière plus significative sur la console, qui a été lancée en novembre 2020.

 

Il est apparu sur Twitter que Sony Interactive Entertainment a déposé un nouveau brevet. Il s’agissait de savoir comment les jeux PlayStation 5 peuvent améliorer les performances tout en utilisant le lancer de rayons. Le nom du brevet de Cerny explique comment cela pourrait se produire : “Système et méthode de traçage de rayons accéléré avec fonctionnement asynchrone et transformation de rayons.”

Son brevet décrit un système dans lequel les processeurs de shader raccourciraient les rayons, ce qui augmenterait les performances. “La stratégie de traitement [décrite] peut entraîner une amélioration significative de la vitesse de traçage des rayons, car le programme de shader n’effectue que des tests d’impact”, indique le brevet. Le traçage de rayons est une technologie qui est encore en train de se répandre et que l’on peut trouver dans les nouvelles cartes graphiques PC aux côtés de la Xbox Series et de la PlayStation 5 (si vous pouvez vous permettre des cartes graphiques Nvidia RTX, car même un GPU utilisé qui est plus tôt a besoin d’un rein ces journées).

Sur PlayStation 5, deux exemples d’utilisation de la technologie de lancer de rayons sont Spider-Man de Marvel : Miles Morales et Ratchet & Clank: Rift Apart (dont nous avons parlé plus tôt dans la journée, remportant quatre prix aux DICE Awards). Mais les deux nécessitent un compromis : une fréquence d’images et/ou une résolution plus faibles, et dans le cas de Gran Turismo 7, Polyphony Digital ne l’utilisera que dans les rediffusions et le garage, PAS sur la piste de course !

Au cours des dernières années, Sony Interactive Entertainment a déposé plusieurs brevets dignes de mention. Ceux-ci incluent un pour un assistant vocal AI appelé PlayStation Assist et un autre pour un système qui permettrait aux joueurs de laisser du texte, des images et des conseils audio dans le jeu à d’autres utilisateurs. Il existe également un service d’aide en temps réel de type Uber. Cela permettrait aux utilisateurs de faire appel à des joueurs experts pour les guider à travers des séquences de jeu difficiles.

Cerny est sur quelque chose avec le lancer de rayons. Si son idée fonctionne, cela pourrait conduire à quelque chose fonctionnant en 4K natif à 60 FPS ET avec le lancer de rayons activé on !

Source : VGC

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)