Le patron de Valve a également révélé pourquoi Steam s’était éloigné assez rapidement du bitcoin comme mode de paiement.
Dans une interview avec Rock Paper Shotgun, Gabe Newell a déclaré que les acquisitions et les fusions dans l’industrie des jeux devraient viser à créer plus de valeur pour les développeurs et les consommateurs. “Si vous ne faites pas quelque chose comme ça, alors ces types d’acquisitions et de consolidations ne se terminent pas de manière positive, et si vous le faites, alors vous savez, bien, vous améliorez le marché du jeu”, a déclaré Newell. . Il affirme que l’industrie du PC ne tolérerait pas que les personnes se déplacent vers des plates-formes fermées et exclut la possibilité d’une consolidation, rendant les jeux indisponibles pour les utilisateurs de PC ou ceux disposant de Steam Decks.
“Les gens aiment le PC, et bien que de nombreuses personnes préfèrent d’autres résultats, le jeu sur PC continue de s’améliorer année après année, la croissance relative par rapport aux autres plates-formes fermées et propriétaires continue de s’améliorer”, a ajouté Newell. Il a ensuite reçu une question sur la position de Valve sur les NFT et les jeux basés sur la blockchain. Il pense que c’est une technologie passionnante, et il y a une justification à certaines des idées avancées par les promoteurs (par exemple, posséder des objets numériques).
“Les gens dans l’espace, cependant, ont tendance à être impliqués dans de nombreuses activités criminelles et de nombreux comportements sommaires. Avec les acteurs actuellement dans cet espace NFT, ce ne sont pas des gens avec qui vous voulez faire affaire. Je ne dis rien sur la technologie sous-jacente ; c’est juste le reflet des gens qui la considèrent actuellement comme une opportunité d’arnaquer les clients ou de se livrer au blanchiment d’argent ou à d’autres choses comme ça”, a déclaré le patron de Valve. Steam a déjà accepté le bitcoin comme mode de paiement, mais nous y reviendrons plus tard.
Concernant Steam Deck, Newell a déclaré que le prix du modèle d’entrée (400 $) était plus critique pour eux qu’il n’aurait dû l’être. “Je pense que nous étions très obsédés par cela, et puis les gens qui le précommandent achètent tous le SKU le plus cher, bien plus que ce à quoi nous nous attendions, donc le signal que nous recevons des clients est qu’ils auraient préféré… . Je veux dire, pas préféré ; nous vendons de nombreux SKU d’entrée de gamme. Mais si vous m’aviez demandé, j’aurais pensé que 60 à 70 % de ceux-ci allaient être des SKU bas de gamme, et c’est inversé .”
Mais parlons du bitcoin. Steam l’a introduit comme option de paiement en avril 2016, puis l’a supprimé en décembre 2017, car son prix était très volatil et les coûts de traitement des transactions avaient considérablement augmenté. PCGamer a également eu une conversation avec Gaben, qui a ouvertement déclaré : “Le problème est que beaucoup d’acteurs qui se trouvent dans cet espace ne sont pas des personnes que vous souhaitez interagir avec vos clients. Nous avons eu des problèmes lorsque nous avons commencé à accepter les crypto-monnaies comme option de paiement. 50 % de ces transactions étaient frauduleuses, ce qui est un chiffre ahurissant. C’étaient des clients que nous ne voulions pas avoir. Un jour, un jeu pouvait coûter dix dollars et cent le suivant.
“Il y a beaucoup de technologies passionnantes dans les blockchains et comment faire un grand livre distribué, [mais] je pense que les gens n’ont pas compris pourquoi vous avez besoin d’un grand livre distribué. Il y a une différence entre ce qu’il devrait être et ce qu’il est actuellement dans le monde réel. Et c’est en quelque sorte là où nous en étions avec les trucs NFT basés sur la blockchain : une grande partie de cela escroquait les clients. Et nous nous disions : “Ouais, ce n’est pas ce que nous voulons faire, nous ne le faisons pas”. “Je ne veux pas permettre à un grand nombre de nos clients de se faire avoir”, c’est donc ce qui a motivé cette décision. Il n’y a rien d’intrinsèque dans les registres distribués qui les rend problématiques. Jusqu’à présent, c’est presque toujours ce que notre expérience a été”, a ajouté Newell. Et nous ne pouvons pas discuter avec cet état d’esprit.
Source : Industrie des jeux , PCGamer