Graphismes d’Elden Ring : 60 FPS constants sur la Xbox Series ; sur la PS5, une astuce bizarre pour améliorer les performances

Digital Foundry a vérifié la fréquence d’images du dernier jeu de FromSoftware, Elden Ring, sur toutes les plateformes.

 

 

Le jour est enfin arrivé où les joueurs du monde entier peuvent commencer à jouer à Elden Ring. La bande-annonce de lancement a suscité des attentes encore plus grandes de la part de la communauté, et les critiques impressionnantes de Metacritic ne font que prouver qu’il s’agit de l’un des jeux les plus importants de l’année. Au-delà du monde ouvert (et dangereux), des combats d’une difficulté proche du suicide et de l’histoire complexe de l’aventure, la communauté recherche des fonctionnalités autour des performances sur chaque plateforme.

Digital Foundry s’est attelé à la tâche et a produit un article qui répond à toutes les questions axées sur ce sujet. En examinant les performances d’Elden Ring sur PlayStation, Xbox et PC, les auteurs de l’analyse ont pu déterminer les ratios de FPS et les points critiques à retenir avant de lancer le jeu.

Sur les consoles PS5 et Xbox Series X, le mode performance atteint 45-60 FPS

En commençant par les spécifications des consoles, les séries PS5 et Xbox X produisent 45-60 FPS en jouant avec le mode performance activé. Si vous préférez une expérience graphique immersive, le mode qualité réduit cette valeur à 30-60 FPS. Cependant, en s’en tenant à ce dernier mode, Digital Foundry reconnaît que les consoles ont des vitesses très variables et atteignent rarement 60 FPS.

 

 

 

 

Cela dit, le système VRR de la série Xbox contribue à rendre ces fréquences d’images moins perceptibles en adoucissant l’expérience du joueur. D’autre part, la PS5 peut également offrir de meilleures performances en utilisant une technique recommandée par les analystes : l’exécution de l’application PS4 sur la PS5, qui nettoie les fréquences d’images pour atteindre un taux stable de 60 FPS tout en affectant la qualité graphique du jeu.

La version PC présente une légère baisse du nombre de FPS lors du chargement de nouveaux objets

Qu’en est-il du PC ? Digital Foundry souligne notamment la présence de jusqu’à 250 millisecondes de “frame drop” lorsque le jeu charge de nouveaux effets, ennemis et lieux. Ce que l’on appelle le “bégaiement” est moins fréquent lorsque l’on retourne dans des zones déjà explorées, même s’il peut constituer une petite gêne lors de l’exploration de nouveaux paysages. D’après l’expérience des testeurs, l’entrée en terrain inconnu peut provoquer une légère baisse d’images, réduisant la vitesse d’une constante de 60 à 40.

D’autre part, la version PC d’Elden Ring ne prend pas en charge les écrans ultra-larges, ne supporte pas les fréquences d’images supérieures à 60 FPS, et manque de paramètres graphiques intuitifs. Cependant, Digital Foundry nous encourage à attendre les futurs patchs qui corrigeront le problème de bégaiement et peaufineront les fonctionnalités mentionnées ci-dessus sur PC.

 

 

 

 

Digital Foundry n’exclut pas la possibilité de patches pour compléter le polissage de la version PC

Cette dernière recommandation vise directement le patch qu’Elden Ring recevra le jour du lancement. From Software a déjà présenté en avant-première le contenu de cette première mise à jour et a déjà promis des raffinements qui amélioreront les performances et l’expérience utilisateur du jeu, ainsi que la correction des bugs qui ont été découverts jusqu’à présent.

Source : EuroGamer

Spread the love
Avatar photo
"Historian by profession, gamer since historical times."