Slitterhead se concentre sur la “peur de l’inconnu” : le créateur partage de nouveaux détails

Keiichiro Toyama a révélé ce qui l’a inspiré pour créer Slitterhead, ainsi qu’une fenêtre d’aperçu.

 

 

Le père de Slitterhead, Keiichiro Toyama, a partagé de nouveaux détails sur le jeu d’horreur très attendu dans une interview. En plus de sa propre fenêtre de sortie prévue, Toyama a révélé que le thème central du jeu serait “la peur de l’inconnu”, car il pense que ce qui effraie le plus les gens, c’est lorsqu’ils sont confrontés à une situation totalement inconnue.

Le jeu vise à donner une nouvelle direction au genre de l’horreur.

En plus de cette approche, Toyama a déclaré qu’il s’était inspiré des bandes dessinées japonaises pour adultes, des films du scénariste et producteur Fruit Chan et du cinéaste Wong Kar-wai pour créer Slitterhead. Au cas où vous ne les connaîtriez pas, Fruit Chan est connu pour utiliser des acteurs inconnus dans ses films sur la vie quotidienne, tandis que Kar-wai est connu pour ses productions qui suivent une narration stylisée et non linéaire.

En ce qui concerne le gameplay auquel nous pouvons nous attendre dans Slitterhead, Toyama a déclaré que l’accent serait mis sur l’action et le combat cette fois, ce qui est très différent de ce que nous avons vu dans la série Silent Hill. Toyama a toutefois ajouté qu’il ne s’agira pas de l’approche “excitante” vue dans d’autres systèmes de combat, mais que l’équipe s’attachera plutôt à présenter au joueur “des pouvoirs que les gens ordinaires n’ont pas.”

Toyama a conclu l’interview en prédisant une fenêtre de sortie en 2023 pour Slitterhead. Le jeu aura pour but d’amener le genre de l’horreur dans une nouvelle direction avec “des mécaniques complètement nouvelles.”

“En termes de narration, il y a des éléments inhabituels que nous recherchons”, a conclu Toyama.

Keiichiro Toyama nous a surpris en annonçant qu’il quitterait SIE Japan Studio à la fin de 2020, date à laquelle il a confirmé qu’il allait créer sa propre entreprise. En plus de Slitterhead, Toyama a également partagé ses pensées sur ses travaux précédents, mentionnant que le remake de Silent Hill serait trop compliqué et qu’il aimerait voir un nouveau volet de Gravity Rush.

Source : Tech Times

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