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OlliOlli World – Skate’n’fail

TEST – OlliOlli en est maintenant à son troisième opus, et comme prévu, c’est un jeu de skate, où après les tricks, l’atterrissage est indispensable car ce n’est pas si bon d’embrasser le sol dans une lourde caution. Private Division a sorti un jeu rafraîchissant avant la pléthore de versions importantes qui sortiront fin février.

 

 

Roll7 n’a pas non plus pu échapper au numéro cinq (car après Serious Sam: Siberian Mayhem, il y a tellement de mondes dans le jeu ici…).

 

 

Évolution graphique

 

Par rapport aux deux premiers jeux OlliOlli (le nom du jeu fait référence au mouvement ollie : si vous pouvez sauter en l’air sur votre planche sans utiliser vos mains, c’est le truc), les visuels ont radicalement changé, et je pense qu’ils ‘ re mieux. Dans la première partie, nous avons obtenu un look propre et pixélisé. Dans la suite, nous avons eu un look vectoriel, mais maintenant nous pouvons parcourir le monde de Radlandia dans un style dessiné à la main qui évoque l’atmosphère d’un livre de rêve. Certes, l’illustration est inspirée des bandes dessinées et de Jet Set Radio, et c’est une belle touche. Le style cel-shaded donne également une chaleur presque confortable qui se répand dans l’histoire (c’est-à-dire que nous pouvons nous asseoir et hocher la tête de satisfaction). Il y a cinq dieux du skateboard. Quelqu’un à Radlandia les représente. Ils recherchent un nouveau membre, et nous créons gentiment notre personnage, qui peut devenir une figure plus sérieusement personnalisable au fil du temps. Le pire, c’est que si les tonnes d’objets (il y en a des tonnes dans les niveaux, sans blague) sont bonnes, l’interface est peut-être devenue banale.

Peut-être qu’un négatif d’OlliOlli World peut être défini comme le changement de difficulté, du moins le niveau d’entrée que je ressens Roll7 poussé vers le bas. Vous décrochez vos tours automatiquement, donc dans le scénario où vous n’appuyez pas sur le bouton à temps, vous atterrirez sur le béton – cela ne fait plus partie du gameplay. Bien que le jeu soit en deux dimensions (et pas aussi basique que le port Game Boy Color de Tony Hawk’s Pro Skater et sa suite), il n’est pas facile de maîtriser chaque mouvement. Par exemple, il y a le wallride, qui va nous mettre dans une autre direction dans les airs si, par exemple, on a commencé le wall ride après avoir gratté un tuyau au préalable. Les quarter pipes sont un moyen 2D d’inverser la trajectoire parce que vous sautez dans les airs, et whoosh, vous commencez à aller dans l’autre sens. Il existe également des itinéraires plus difficiles (Gnarly), ce qui rend la section de parcours plus difficile. Et pourtant, même si vous connaissez les deux jeux précédents (vous pouvez utiliser le stick analogique droit pour obtenir ces prises sur la table), vous ne devriez pas vous décourager. Il y aura des sections où un timing et une séquence de mouvements parfaits sont nécessaires pour réussir. Sinon, vous tomberez dans l’obscurité sans fin ci-dessous, et croyez-moi, cela peut arriver assez rapidement. Ainsi, le troisième titre de la série OlliOlli n’est pas un jeu d’enfant. Et c’est une bonne chose. Il ne devrait pas être rempli aussi efficacement.

 

 

Flux

 

Le flux, selon mon interprétation, c’est quand quelque chose à l’intérieur de vous change de vitesse et que vous entrez dans un rythme qui vous permet de vous isoler du monde extérieur et de faire ce que vous devez faire. Il est courant pour les esprits plus créatifs (je suis un artiste, donc je peux dire que je parle d’expérience) de proposer un concept en peu de temps. Maintenant, c’est ce qu’il faut pour battre OlliOlli World, qui peut punir sans relâche parfois quand il sort soudainement le skateboard de sous nous et n’hésite pas à nous rire au nez. Vous avez besoin de flux pour entrer dans le rythme dont vous avez besoin, puis vous faites une danse dynamique sur la piste qui est une joie à vivre, un plaisir à regarder en arrière et une joie à penser après.

Une fois que vous avez cet état, vous pouvez battre les scores définis, les défis de Mike (trois par piste, par exemple faire certains tours ; faire des tours à certains endroits ; suivre des chemins spécifiques) et différents objets de collection sur les pistes. L’atteinte de cet état, que l’on pourrait appeler une ascension si l’on y réfléchit, sera également aidée par la bande sonore, qu’il faut laisser s’installer en vous. Ensuite, l’ascension dans le jeu se produira, vous menant à la Ligue Gnarvana. Il s’agit d’une ligue de parcours difficiles et de courses après les classements du tableau de bord et n’oublions pas le portail, où vous pouvez trouver des niveaux partageables.

 

 

Suivez le courant

 

L’effet du flux se résumait au fait que j’avais écrit les deux premières “parties” une fois sans enregistrer, mais la combinaison CTRL+S a tout gelé, ce qui m’a amené à redémarrer, j’ai donc bien déplacé le clavier vers un autre port USB . Mais à part cet événement malheureux, je pense que ce jeu mérite un 9 sur 10. Est-ce un score élevé ? C’est peut-être le cas. Mais comme THPS2-3-4 sur PS1 était une partie sérieuse de mon enfance (et que je pouvais y jouer à tout moment, même à moitié endormi), il y a un peu de biais. Mais OlliOlli World est un excellent jeu, et on ne peut le nier. C’est un jeu relaxant (la dernière fois que j’ai passé du temps avec quelque chose comme ça, c’était probablement Tetris Effect: Connected), mais cela peut quand même nécessiter de sérieux efforts. Alors ça s’est bien, très bien passé. Au diable les jeux AAA et les blockbusters, car la plupart d’entre eux ne nous restent pas fidèles. Ces blockbusters n’osent pas être révolutionnaires. Ce jeu non plus, mais c’est juste une évasion d’un monde sans espoir. C’est parfait chez cela.

-V-

Pro :

+ Plus facile à démarrer par rapport aux deux premières tranches
+ L’ambiance est captivante
+ Si vous obtenez le flux, vous obtenez tout…

Contre :

– … mais si vous tombez dessus, vous risquez de sérieux ennuis !
– Soudainement délicat parfois, un peu “piquant”
– L’interface utilisateur de personnalisation est… de mauvaise qualité ?


Éditeur : Division privée (=Take-Two)

Développeur :  Roll7

Genres : skateboard 2D

Publication :  8 février 2022

TEST - OlliOlli en est maintenant à son troisième opus, et comme prévu, c'est un jeu de skate, où après les tricks, l'atterrissage est indispensable car ce n'est pas si bon d'embrasser le sol dans une lourde caution. Private Division a sorti un jeu rafraîchissant avant la pléthore de versions importantes qui sortiront fin février.     Roll7 n'a pas non plus pu échapper au numéro cinq (car après Serious Sam: Siberian Mayhem, il y a tellement de mondes dans le jeu ici...).     Évolution graphique   Par rapport aux deux premiers jeux OlliOlli (le nom du jeu fait…
Alors ça s'est bien, très bien passé. Au diable les jeux AAA et les blockbusters, car la plupart d'entre eux ne nous restent pas fidèles. Ces blockbusters n'osent pas être révolutionnaires. Ce jeu non plus, mais c'est juste une évasion d'un monde sans espoir. C'est parfait chez cela.

OlliOlli World

Jouabilité - 9.2
Graphismes - 9.2
Histoire - 7.4
Musique/Sons - 8.4
Ambience - 9.8

8.8

EXCELLENT

Alors ça s'est bien, très bien passé. Au diable les jeux AAA et les blockbusters, car la plupart d'entre eux ne nous restent pas fidèles. Ces blockbusters n'osent pas être révolutionnaires. Ce jeu non plus, mais c'est juste une évasion d'un monde sans espoir. C'est parfait chez cela.

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