Il a également une opinion sur l’avenir de la série Battlefield.
Cela en dit long sur l’état de Battlefield 2042 que même EA, qui n’est pas exactement autocritique, a déclaré qu’il n’a pas répondu aux attentes – et cela ne mentionne même pas des choses comme la pétition signée par 155 000 joueurs pour un remboursement massif. Il s’agit, bien sûr, d’une situation complexe, et il y a bien plus que le fait que le jeu n’a pas répondu aux attentes – qui, ajoutons-le, étaient bien trop exagérées.
C’est dans des moments comme celui-ci que nous avons besoin d’une voix de la raison, et peu de gens comprennent la série comme le concepteur principal de Battlefield 3 et Bad Company 2, David Goldfarb, qui s’est rendu sur Twitter pour poser de sérieuses questions sur le processus de développement du jeu.
“J’essaie vraiment de comprendre pourquoi certains de ces choix de conception ont été faits”, écrit Goldfarb.
“Pourquoi n’y a-t-il pas de cartes d’infanterie plus petites ? Pourquoi le nombre de 128 joueurs a-t-il été choisi alors qu’il ne semble pas y avoir de place pour l’infanterie ? Pourquoi des cartes entières sont-elles expédiées sans aucun détail artistique ? Personne ne contrôlait la qualité là-bas ? Qui a pensé que cette expérience honorait l’expérience sandbox de BF et l’a fait progresser ?”
Enfin, il a déclaré : “Je suis étonné qu’il y ait eu autant de faux pas, même en connaissant les obstacles en haut lieu.”
C’est une déclaration assez accablante de la part de l’un des hommes clés derrière deux des épisodes les plus populaires de Battlefield, même s’il a admis qu’il est heureux que Bad Company 2 et Battlefield 3 aient été revitalisés à leur manière grâce au mode Portal, que beaucoup considèrent comme étant la caractéristique rédemptrice du jeu.
Il est clair que Goldfarb, qui a également réalisé Payday 2, tient toujours à la série et a partagé quelques réflexions sur la façon dont il pense que la série peut aller de l’avant.
“La meilleure chose pour la suite de DICE serait de faire [Battlefield] 2143 et d’aller de l’avant dans le temps et de récupérer leur manteau de badasserie des armes combinées sur lequel ils ont construit leur héritage aux côtés d’une IP vraiment unique qu’ils ont créée… en fin de compte, ils doivent être capables de développer de nouvelles IP pour survivre.”
Goldfarb aimerait donc voir la série retourner dans un futur (lointain), ce qui pourrait être un changement très rafraîchissant et revitalisant pour une série de jeux vidéo qui s’est un peu fatiguée.
Source : Twitter
Really trying to understand why some of these design calls were made. Why are there no smaller infantry maps? Why was 128 player count a thing that didnt seemingly have any accommodation for infantry? why are whole maps shipping without any detail art?
— David Goldfarb #BlackLivesMatter (@locust9) February 8, 2022