Le jeu de tir exclusif Xbox a été développé avec l’aide de Remedy Entertainment (responsable de la partie solo du jeu et utilisant le moteur propriétaire Northlight au lieu d’Unreal Engine 4).
Smilegate Entertainment (qui a également aidé les Finlandais au développement) a donné, pour le moins, un début cahoteux au jeu, qui n’est actuellement disponible que sur Xbox One et Xbox Series, et certes nous n’en avons pas beaucoup entendu parler dans le marketing de pré-lancement. L’absence de codes de révision pour le pré-lancement presse n’inspire pas non plus confiance. Les premières expériences des joueurs révèlent pourquoi Smilegate a peut-être décidé de le faire…
Le jeu manque de contenu, a des problèmes avec les commandes et manque d’options qui sont monnaie courante dans un jeu de tir AAA de nos jours. Mais ce n’est rien. CrossfireX était censé être sur Xbox Game Pass dès son lancement. Le seul problème avec cela est que de nombreux abonnés n’avaient pas accès au jeu. Voici une salve d’applaudissements sarcastiques pour Smilegate !
Selon le compte Twitter officiel du jeu</strong >, “Attention, Mercenaires. Nous sommes conscients que certains membres Game Pass ne peuvent pas accéder à Operation Catalyst. Nous travaillons actuellement à résoudre le problème dès que possible. Nous vous prions de nous excuser pour la gêne occasionnée et nous vous remercions d’avoir Votre patience.” Ils ne veulent pas abandonner immédiatement le jeu après l’avoir lancé (ce qui s’est produit de nombreuses fois dans le passé).
Certaines corrections de bugs ont déjà été promises sur le site du jeu : “ADS avec CAR-4 : parfois, le but- vers le bas, les viseurs entrent et sortent pendant la prise de vue. Il s’agit d’un bogue qui sera corrigé. Paramètres de visée : nous entendons votre demande d’options pour régler l’accélération de la visée et les paramètres de sensibilité. Nous ajoutons des options plus détaillées pour le stick analogique, y compris l’accélération, sensibilité, zone morte et aide à la visée. Glissement : le problème d’arrêt du glissement lors de la collision avec le côté d’un objet sera résolu. De plus, nous améliorerons l’expérience de réduction de la vitesse pendant le glissement. Déséquilibre Boogieman : nous ajusterons afin de ne pas obtenir des points supplémentaires tout en étant dans l’état Boogieman. De plus, la capacité de récupération automatique de HP sera supprimée et la difficulté de devenir le Boogieman global sera augmentée. Plusieurs cartes seront ajoutées pour les modes Classique et Moderne. Attendez-vous à ce que ces correctifs commencent à être déployés en mars.
Source : WCCFTech