En janvier, Sony, Microsoft et Take-Two ont dépensé un total de 85,4 milliards de dollars pour acquérir respectivement Bungie, Activision Blizzard et Zynga, ce qui représente une somme d’argent considérable circulant dans l’industrie, et déjà l’année record de l’année dernière. a été brisé par ce trio, avec la fin de 2022 loin d’être en vue ! Selon l’analyste vétéran, Microsoft et Take-Two, d’autre part, ont craché la bonne quantité de pâte pour les entreprises qu’ils envisagent d’acquérir… Sur cette note, Michael Pachter, analyste de l’industrie du jeu chez Wedbush Securities, a déclaré Yahoo Finance Live ce qu’il pense de ces trois acquisitions.
“Je pense que Microsoft a une vision et une stratégie. Ils ont fait une déclaration audacieuse avec leur acquisition d’Activision, qui correspond à leur stratégie. Take-Two nous a surpris et l’a très bien expliqué quand ils l’ont fait. Mais nous ne savions pas qu’ils voulait être important dans le mobile, et ils l’ont fait. Ils ont donc acheté l’une des deux grandes entreprises publiques de téléphonie mobile, l’autre étant Playtika. Et ils ont payé pour cela.
Sony, je pense, vient de faire un “moi aussi!” déclaration et a dit, nous n’allons pas être laissés pour compte. Nous achèterons donc Bungie. Les accords Activision et Zynga ont été conclus en dessous des récents sommets du titre. Activision avait donc échangé plus de 100, et l’accord était à 95. En octobre, c’était plus de 100. Je crois que Zynga en avait vendu plus de 11, et l’accord a été conclu à 9,86. Donc, vous savez, ils n’ont pas surpayé, ni l’un ni l’autre des acquéreurs. Bungie est parti pour 4 millions de dollars par développeur. Et la plupart des transactions se situent entre 250 000 et un million de dollars. J’ai vu des offres aussi proches, vous savez, jusqu’à 2 millions de dollars par développeur. C’est un discours fou.
Et juste pour comparer et contraster, Electronic Arts a acheté Respawn il y a environ trois ou quatre ans pour 700 millions de dollars avec 400 développeurs. Et ces types génèrent 700 millions de dollars de revenus par an. Bungie fait environ 200 millions de dollars de revenus. Je pense donc que Sony a largement surpayé. Je pense que c’était une déclaration selon laquelle nous n’allons pas laisser Microsoft nous devancer, alors nous allons simplement acheter quelque chose en désespoir de cause. Ce n’est pas un accord qui a beaucoup de sens pour moi. Les autres le font”, a déclaré Pachter.
Et nous pouvons comprendre son approche, mais nous devrons attendre et voir à quel point Bungie peut aider Sony dans sa réflexion sur le divertissement croisé, dont nous avons discuté il y a quelques jours. Cependant, nous n’avons pas encore vu Embracer Group, Tencent et NetEase bouger cette année. Quand commenceront-ils l’expansion de cette année ?
Source : WCCFTech