GhostWire : Tokyo : Enfin des informations sur l’histoire, le système de combat et ce qui a inspiré les développeurs [VIDEO]

La présentation d’hier soir a révélé pas mal de contenu de GhostWire : Tokyo, dont une déclaration de Shinji Mikami.

 

 

Comme nous l’avons rapporté hier, GhostWire : Tokyo a fait l’objet d’une présentation en direct au cours de laquelle le studio Tango Gameworks a révélé un certain nombre de détails sur ce titre très attendu. Au cours de la diffusion de 20 minutes, le combat a été le point central, mais l’équipe a également détaillé des aspects tels que l’histoire, l’exploration, et quelques commentaires supplémentaires du fondateur du studio et créateur de Resident Evil, Shinji Mikami, entre autres.

 

Le combat est le principal attrait du jeu

 

Dans GhostWire : Tokyo, notre mission principale est de sauver la capitale du même nom, en utilisant les pouvoirs paranormaux du protagoniste grâce à une entité qui habite son corps. Ces capacités ne serviront pas seulement à combattre toutes les créatures qui infestent la ville désormais inhabitée, mais seront également un outil indispensable pour “nettoyer” toutes les zones du jeu.

À certains stades du jeu, le protagoniste se déconnectera de l’entité qui l’habite et perdra ainsi totalement ses pouvoirs. Cependant, dans GhostWire : Tokyo, le joueur peut également se défendre de manière plus traditionnelle : il utilise des armes ordinaires, bien que moins efficaces, alors qu’il tente désespérément de survivre à chaque rencontre avec le surnaturel.

 

 

 

 

L’édition Deluxe donne un accès anticipé au jeu

 

Kenji Kimura, le directeur du jeu, a indiqué qu’il restait “beaucoup” de choses à révéler sur GhostWire : Tokyo, mais il a précisé que l’utilisation accrocheuse de mains mobiles en combat était un aspect sur lequel l’équipe s’est concentrée pour rendre le titre plus original. Selon le directeur, l’objectif principal pendant le développement était de rendre le jeu “amusant”.

Shinji Mikami a également fait une apparition au cours de la présentation, partageant quelques commentaires sur le nouveau titre

Selon lui, la plus grande attraction du jeu est le combat, car, contrairement aux titres de survival horror sur lesquels il a travaillé tout au long de sa carrière, le genre action-aventure doit “inspirer de la positivité” au joueur.

L’équipe s’est inspirée des histoires d’horreur traditionnelles japonaises pour créer à la fois l’intrigue et les ennemis. Plusieurs membres du studio ont mentionné les fameux “yokai”. Certains ont même avoué que, bien qu’ils n’aient jamais eu d’expérience paranormale, ils aimeraient bien se retrouver face à face avec un fantôme ou un démon.

Après une longue attente, GhostWire : Tokyo arrivera le 25 mars en exclusivité temporaire sur PS5 et PC. Une édition Deluxe sera également disponible sur le PlayStation Digital Store, donnant un accès anticipé au jeu (3 jours) et comprenant des récompenses supplémentaires telles qu’un costume de Shinobi, une arme exclusive et le pack Streetwear Fashion.

Source : YouTube

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