Le PDG de Microsoft, Satya Nadella, a fait un commentaire assez audacieux (mais a été plutôt autocritique quant à sa position dans l’industrie des jeux dans le processus !).
Dans une interview avec le Financial Times, Nadella a déclaré que s’ils pouvaient acheter Activision Blizzard, cela renforcerait leur motivation à construire “le prochain Internet”. Microsoft souhaite donc également un métaverse, qui est un réseau tridimensionnel d’espaces virtuels où les utilisateurs peuvent socialiser, jouer et travailler. Il pourrait même être le successeur de l’internet mobile.
Nadella dit : “Le métaverse consiste essentiellement à créer des jeux. Il s’agit de mettre des personnes, des lieux, des choses [dans] un moteur physique, puis de faire en sorte que toutes les personnes, lieux et éléments du moteur physique soient liés les uns aux autres. Vous et moi serons bientôt assis sur une table de salle de conférence avec nos avatars, nos hologrammes ou même des surfaces 2D avec un son surround. Devinez quoi ? L’endroit où nous faisons cela depuis toujours est le jeu.
Et donc, la façon dont nous aborderons même le côté système de ce que nous allons construire pour le métavers est, essentiellement, de démocratiser la construction de jeux et de l’apporter à tous ceux qui veulent faire de l’espace et avoir essentiellement, des gens, des lieux, [et] des choses numérisées et liées les unes aux autres par leur présence corporelle.”
Lors de la conférence Ignite 2021 de Microsoft en novembre, Nadella a décrit des franchises comme Halo, Minecraft et Flight Simulator comme leurs métaverses. “Dans un certain sens, ils sont en 2D aujourd’hui, mais la question est de savoir si vous pouvez maintenant transformer cela en un monde entièrement en 3D, et nous prévoyons de le faire”, a-t-il déclaré. Poursuivant sur FT, il a ajouté : “Pour moi, le simple fait d’être doué pour la création de jeux nous permet de construire cette prochaine plate-forme, qui est essentiellement le prochain Internet : la présence incarnée. Aujourd’hui, je joue à un jeu, mais je ne suis pas dans le jeu. Maintenant, nous pouvons commencer à rêver [que] à travers ces métaverses : je peux être dans le jeu, tout comme je peux être dans une salle de conférence avec vous lors d’une réunion. Cette métaphore et la technologie se manifesteront dans différents contextes. Un autre on serait dans le contexte d’un processus commercial très différent. Si vous regardez le commerce de détail ou la construction, c’est comme lorsque vous créez un jumeau numérique : vous avez une usine et vous essayez de visualiser comment simuler son fonctionnement. C’est aussi un exercice de jeu, sauf que vous ne jouez pas à un jeu. Vous essayez de simuler le fonctionnement d’une usine.
L’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft sera supervisée par la FTC (Federal Trade Commission) et pourrait même exclure Microsoft de l’accord (trop de monopole pourrait être une raison). Même ainsi, Nadella dit qu’ils ne seraient toujours que la troisième entreprise en termes de revenus derrière Tencent et Sony. “En fin de compte, toute l’analyse ici doit être faite à travers le prisme de quelle est la catégorie dont nous parlons. Et qu’en est-il de la structure du marché ? Même après cette acquisition, nous serons numéro trois avec une sorte de faible part de marché des adolescents, où même l’acteur le plus important est également [dans la] part de marché des adolescents. Cela montre à quel point les plates-formes de création de contenu sont fragmentées. Et donc, c’est la catégorie fondamentale. Oui, nous serons un grand acteur dans un lieu très fragmenté.
En outre, l’analyse devra s’étendre pour dire : « pourquoi ces entreprises de contenu essaient-elles de devenir plus grandes ? C’est parce que le lieu où se trouvent les contraintes, c’est la distribution. La seule plate-forme de distribution ouverte pour tout contenu de jeu – devinez quoi ? – est Windows. Le plus grand magasin sur Windows est Steam. Ce n’est pas le nôtre. Les gens peuvent utiliser n’importe quel instrument de paiement, alors que toutes les autres plateformes de distribution de jeux sont fermées. Dans une certaine mesure, c’est pourquoi nous espérons vraiment qu’en devenant plus forts, même avec une faible part, nous pourrons créer plus de distribution pour de nombreux petits acteurs, en utilisant des choses comme xCloud”, a déclaré Nadella.
Phil Spencer, le patron de la Xbox, recevra un Lifetime Achievement Award de Todd Howard lors de la 25e édition annuelle du D.I.C.E. Prix. L’AIAS (Academy of Interactive Arts & Sciences) a confirmé que Spencer recevrait le prix lors de la cérémonie au Mandalay Bay Resort à Las Vegas. “Phil Spencer a fait preuve à la fois de passion et de leadership tout au long de sa carrière chez Microsoft. Il est responsable d’innombrables initiatives percutantes et cruciales qui se sont répercutées dans l’ensemble de l’industrie du jeu. Au nom du conseil d’administration de l’Académie, nous sommes impatients de célébrer l’impact important de Spencer. sur l’histoire du jeu vidéo en lui remettant notre Lifetime Achievement Award », a déclaré Meggan Scavio, présidente d’AIAS.
Toutes nos félicitations. Parmi les précédents lauréats du prix Lifetime Achievement figurent Minoru Arakawa, Howard Lincoln, Ken Kutaragi, et Satoru Iwata.