Selon les utilisateurs qui ont parlé à VGC, l’infrastructure du code du réseau Elden Ring pourrait également causer des problèmes.
Cela fait plus d’une semaine que From Software a désactivé les fonctionnalités en ligne de plusieurs de ses jeux. Comme l’a annoncé la même société via les médias sociaux, une vulnérabilité a été découverte, permettant aux pirates d’accéder aux titres Dark Souls : Remastered, Dark Souls 2 et Dark Souls 3. Cependant, il semble que le problème persiste depuis un certain temps dans les jeux du développeur, car ce n’est pas la première fois que des joueurs se plaignent de vulnérabilités.
VGC l’explique ainsi via un rapport dans lequel elle recueille les déclarations des utilisateurs, dont un joueur qui a découvert tous les problèmes via le streaming. Selon ce groupe de personnes, des vulnérabilités dans l’infrastructure en ligne des jeux mentionnés dans le paragraphe d’introduction sont présentes depuis des années et elles ont contacté Bandai Namco à plusieurs reprises. Cependant, au-delà d’une réponse promettant de prendre des mesures, les joueurs n’ont vu aucune amélioration.
Comme indiqué dans l’article, la personne qui a découvert la vulnérabilité a envoyé un PDF à Bandai Namco les 11 et 16 décembre avec tous les problèmes trouvés, des exemples en jeu et des solutions pour les corriger. Après avoir reçu une réponse lui promettant d’envoyer toutes les informations aux départements dédiés, l’utilisateur n’a pas eu de nouvelles de la situation et n’a vu aucune amélioration dans les jeux.
Il a ensuite découvert le problème via un exploit non malveillant diffusé sur Twitch, qui a apparemment attiré l’attention de From Software, entraînant la fermeture temporaire des serveurs. Cependant, VGC souligne que le bug n’a pas été une surprise pour la communauté Dark Souls, comme l’explique LukeYui, utilisateur de Reddit : “La principale raison pour laquelle je ne suis pas surpris est que j’ai signalé un RCE (Remote Code Execution). ) à Bandai Namco au début de 2020 et a été accueilli avec le même genre de silence”.
LukeYui a également découvert plusieurs vulnérabilités dans les jeux Dark Souls, notamment un problème où les jeux d’autres joueurs pourraient être corrompus par une intrusion. “J’ai rapporté beaucoup de choses à Bandai Namco au cours des années. A chaque fois, ils ont dit ‘ils l’envoient à l’équipe de développement’ et je n’ai jamais entendu autre chose.”
Des situations comme celle-ci ont conduit à la création de mods qui corrigent les problèmes autant que possible, bien que tous les regards soient désormais tournés vers la sortie d’Elden Ring… “J’ai eu la chance de regarder le code de la bêta fermée et je peux vous dire qu’il y a beaucoup de crashs et de vulnérabilités dans le netcode d’Elden Ring, exactement les mêmes que dans Dark Souls 3 !”.
Selon VGC, Elden Ring utilisera le système anti-chiche Easy Anti-Cheat , mais l’utilisateur de Reddit estime que cela n’arrêtera pas les tricheurs les plus expérimentés. “C’est pourquoi j’ai soulevé mes inquiétudes quant à savoir s’ils ont réellement corrigé leurs problèmes avec la fonctionnalité multijoueur : même avec le meilleur logiciel anti-triche du monde, si le produit de base (par exemple Elden Ring lui-même) est toujours exploitable par les tricheurs, ils l’exploiteront .”