Près de 10 % des utilisateurs d’Internet affirment jouer à des jeux via le Cloud

La plupart des joueurs le font via leur mobile, mais les nouveaux moyens d’accéder à l’industrie se multiplient

 

 

 

Le chiffre n’est pas moins impressionnant car il était attendu : 68,1 % des internautes du monde entier utilisent leur téléphone portable pour jouer à des jeux vidéo, selon une étude partagée par Hootsuite, une plateforme de gestion de réseaux sociaux, et We Are Social. Cependant, le chiffre concernant les joueurs sur le cloud est peut-être plus surprenant.

Selon le dernier rapport partagé par Newzoo, 52 % des revenus de l’industrie provenaient des mobiles et des tablettes l’année dernière, donc cette enquête ne fait que confirmer l’importance d’un secteur qui n’a fait que croître. Le deuxième appareil le plus utilisé par les amateurs de jeux vidéo est l’ordinateur (portable ou de bureau), avec 36,8 %, suivi des consoles de bureau (25,8), des tablettes (17,2 %) et des consoles portables (13,6 %).

 

 

Et 9,7 % des internautes déclarent jouer à des jeux via des services en nuage, tels que Stadia ou Xbox xCloud. En fait, il y a plus de personnes qui jouent à des jeux via des services en nuage que de personnes qui jouent à des jeux conçus pour des dispositifs de réalité virtuelle. Cette enquête sera certainement accueillie favorablement par Microsoft et d’autres entreprises dans leur tentative de mettre les jeux à la portée du plus grand nombre d’utilisateurs possible. Le document de Hootsuite se concentre sur les tendances numériques, indiquant que les utilisateurs passent en moyenne 2 heures et 27 minutes par jour sur les réseaux sociaux.

Pour en revenir au mobile, l’importance du secteur est visible dans les chiffres de revenus des grands noms de ce marché, avec jusqu’à huit jeux vidéo qui devraient générer plus d’un milliard de dollars en 2021.

Source: juegos

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