Nagoshi Studio : Le créateur de Yakuza est maintenant sous NetEase

L’une des plus grandes entreprises technologiques chinoises est celle où Toshihiro Nagoshi (et quelques autres du studio Ryu Ga Gotoku, connu pour Yakuza et Judgement) ont quitté SEGA.

 

Nagoshi a quitté son ancien lieu de travail en octobre. À ce moment-là, nous soupçonnions déjà qu’il était passé à NetEase, l’une des sociétés chinoises de l’industrie du jeu (l’autre acteur important étant Tencent). Le studio basé à Shibuya porte son nom et créera des jeux de console de haute qualité qui seront disponibles dans le monde entier. Nagoshi a écrit un message sur le site Web du studio.

“La mer de changements qui a commencé dans l’industrie du divertissement à la fin du 20e siècle a apporté des changements encore plus importants à l’industrie au 21e siècle. Les changements apportés au contenu de divertissement, à la façon dont il est fabriqué et au modèle commercial entraîné par les avancées technologiques et infrastructurelles ont a déclenché un changement de paradigme. Ces changements continuent de se dérouler à une vitesse de plus en plus grande. Ce qui était hier considéré comme le summum du cool devient soudainement obsolète avant que vous ne le sachiez. Pour les créateurs, cela rend le travail dans l’industrie aujourd’hui incroyablement difficile.

Mais peu importe comment les temps changent, je crois que ce que les gens attendent essentiellement du divertissement n’a pas changé du tout. Les gens voient leurs rêves dans le divertissement. Les gens se tournent vers la joie pour leur donner de l’espoir dans la vie, les apaiser dans les moments difficiles et ajouter de l’excitation dans les moments heureux. Les gens se tournent vers le divertissement pour donner l’étincelle à toutes sortes d’événements. L’appétit pour le divertissement est le même aujourd’hui que par le passé.

Il existe des différences entre le passé et le présent dans la façon dont le divertissement est consommé, son volume et sa vitesse, mais son essence reste la même. La seule façon de livrer cette essence au monde est que tous les créateurs abordent les œuvres qu’ils créent avec sérieux et clarté tout en s’efforçant de se rapprocher de l’idéal. L’un de mes objectifs dans ce studio est de créer une atmosphère ouverte. Cela peut sembler un objectif trop simpliste. Mais même les créateurs les plus talentueux ne peuvent pas pleinement libérer leurs capacités de manière isolée.

La première étape pour créer des titres de haute qualité et offrir l’essence du divertissement avec une forte motivation commence par créer une atmosphère ouverte dans le studio. Cela signifie avoir des discussions ouvertes qui ignorent l’ancienneté et la hiérarchie. Cela signifie ne pas craindre les erreurs tout en n’ayant pas peur de les corriger et traiter les échecs comme des atouts. Cela signifie ne pas renoncer à atteindre l’idéal et se battre pour s’en rapprocher. Cela peut sembler si simple, mais les choses les plus simples peuvent, de manière inattendue, être les plus difficiles à faire et, en même temps, les plus importantes. Nagoshi Studio s’est engagé à créer du contenu pour que le monde puisse profiter de cette atmosphère”, a écrit Nagoshi.

Huit autres fondateurs ont été confirmés. Il s’agit de Daisuke Sato (producteur), Kazuki Hosokawa (artiste), Koji Tokieda (programmeur), Masao Shirosaki (concepteur de jeu), Mitsunori Fujimoto (ingénieur), Naoki Someya (artiste), Taichi Ushioda (réalisateur) et Toshihiro Ando (artiste ). Sato a rejoint Capcom en 1992 après avoir obtenu son diplôme universitaire, puis a rejoint SEGA en 1994 et a travaillé dans le département AM#2. Il a également travaillé dans le secteur de la consommation, où il a été réalisateur et producteur de la série Yakuza, puis est devenu chef de l’entreprise de studio de développement. Voici son message : “Nagoshi Studio Inc. est une toute nouvelle société. Dirigée par Toshihiro Nagoshi, notre équipe de créateurs vise à produire des titres de console haut de gamme qui deviendront célèbres dans le monde entier. Nous commençons à peine à construire notre culture en tant que nouvelle entreprise, qui se concentrera sur la livraison de produits de la plus haute qualité. En tant que directeur de l’entreprise, j’ai l’intention de m’assurer que nous récompensons nos créateurs pour leur travail lorsque nous obtenons les résultats que nous recherchons. Je veux que notre studio soit un endroit où nous sommes très satisfaits des produits que nous fabriquons et du travail que nous effectuons. Nous recrutons actuellement du personnel de développement. Rejoignez-nous si vous souhaitez partager votre passion et réussir en tant que créateur avec nous !”

Hosokawa a rejoint SEGA en 1995 en tant que concepteur de séries telles que Panzer Dragoon et Jet Set Radio. Il est ensuite devenu directeur artistique et réalisateur de la série Yakuza et producteur de la série Judgment. Son message : “Je veux créer des jeux auxquels les gens ne peuvent pas résister. Mon objectif a toujours été de créer des jeux beaux, amusants et expansifs que les gens ne voudront pas lâcher. J’ai eu mes bons et mes mauvais jours tout en créer des jeux, mais une chose que j’ai apprise, c’est que vous devez toujours vous mettre au défi si vous voulez atteindre vos objectifs et faire quelque chose de grand. Notre nouveau studio est plein de gens qui ont beaucoup d’ambition, et c’est l’endroit idéal pour défier vous-même pour créer des jeux qui obsèdent les gens. Nous ne fixons pas de limites à notre créativité ou à nos possibilités car nous pensons qu’il n’y a pas de limites. Nous recherchons des créateurs qui se joindront à nous dans nos défis créatifs. Veuillez nous contacter si vous le souhaitez de vivre la joie, la douleur et la grande satisfaction de créer au Nagoshi Studio. Nous avons hâte de travailler avec des gens passionnés !”

Tokieda a rejoint Amusement Vision, Ltd. (actuellement SEGA Corporation) en tant que programmeur en 2001. Après avoir travaillé dans le développement de programmes pour la série Super Monkey Ball et F-ZERO AX/GX, il a été impliqué dans la série Yakuza et a été le programmeur principal de Yakuza : Comme un dragon. “Je crée des jeux avec Toshihiro Nagoshi depuis 20 ans. Et maintenant, j’ai hâte de livrer bientôt des jeux que les gens vont adorer grâce au nouveau Nagoshi Studio ! Je crois que c’est la mission d’un programmeur de jeux de rendre les jeux intéressants. Le principal Le travail des programmeurs de Nagoshi Studio Inc. consiste à développer des jeux à l’aide d’un langage de programmation. Cependant, nous recherchons également des personnes capables d’apporter des idées à de nouveaux projets et d’améliorer la qualité de nos jeux, quel que soit leur rôle dans l’organisation. Si vous êtes un créateur qui souhaite créer des jeux amusants et de nouveaux titres pour les jeux de console haut de gamme, c’est votre chance de nous rejoindre dans notre studio. Créons l’avenir ensemble !”

Shirosaki a rejoint SEGA en tant que planificateur en 2007. Il a participé au développement des séries Yakuza, Kurohyo et Sakatsuku et à la production de la série Super Monkey Ball. Il possède une vaste expérience dans le développement de jeux pour diverses plates-formes, y compris le développement et l’exploitation de jeux mobiles en ligne. Son message : “Cela a toujours été mon rêve de devenir un créateur de jeux. Je veux créer l’excitation que tant de grands titres m’ont donné pour partager cela avec les autres et, d’une certaine manière, faire en sorte que les gens se sentent bien. Je regarde J’ai hâte de travailler aux côtés de Toshihiro Nagoshi pour créer des jeux comme celui-ci au Nagoshi Studio. Nous créerons de grands jeux auxquels vous vous amuserez, alors restez à l’écoute ! Nous recherchons également des personnes pour nous aider à créer des jeux qui illuminent le monde. Si vous avez cette passion, cette aspiration et cette ambition, contactez-nous !”

Fujimoto a rejoint SEGA en 1991 après avoir travaillé chez un fabricant d’ordinateurs à l’étranger. Il a principalement travaillé dans des rôles informatiques (environnements de développement et jeux en ligne) et a été engagé dans une entreprise d’assistance au développement à l’échelle de l’entreprise. Voici son message : “Vous avez probablement de grandes attentes pour les jeux qui portent le nom de Nagoshi Studio. Nous avons créé cette société pour créer des jeux qui répondent à ces attentes en matière d’échelle et de qualité. Nous créons des jeux profonds et épiques et sommes remplis d’un engagement pour plaire à nos fans. Mon rôle n’est pas dans le développement de jeux en soi, mais consiste à fournir tout ce qui est nécessaire pour que ces développeurs de jeux puissent se concentrer sur leur travail. Nous sommes partis de zéro sans l’infrastructure, le pipeline ou les systèmes nécessaires pour développer en profondeur, jeux épiques. Il y a beaucoup de liberté, mais c’est aussi une entreprise majeure. Nous espérons avoir de vos nouvelles si vous pensez que cette aventure est faite pour vous.

Someya a rejoint Amusement en 2002 en tant que designer et a développé des jeux d’arcade et des jeux de console. Il a été concepteur d’arrière-plan pour la série Yakuza et directeur artistique pour la série Judgment. Le message : “Il n’y a pas de plus grand plaisir en tant que concepteur de jeux que de savoir que les gens s’immergent dans les visuels d’un jeu et s’amusent dans le monde qu’ils créent. Il y a quelques choses que j’aimerais accomplir au nouveau Nagoshi Studio. Inc. Ils incluent la création du plus grand art que l’industrie ait jamais vu et la création de titres appréciés des utilisateurs. Cependant, notre plus grand objectif est de créer autant de titres que possible qui épateront le monde. Nous avons l’intention de faire de ces objectifs une réalité, alors restez à l’écoute ! Nous recherchons également des créateurs qui souhaitent entreprendre ce voyage avec nous. Si vous souhaitez tester vos capacités et vous fixer des objectifs pour les atteindre, alors Nagoshi Studio est l’endroit qu’il vous faut. Travaillons ensemble et créons de grandes choses !”

Ushioda a travaillé chez NHN Japan Corp., Square Enix, Level-5 et SEGA en tant que réalisateur, producteur et directeur général du développement pour de nombreux projets, y compris d’importants titres MMORPG et jeux mobiles, avant de rejoindre Nagoshi Studio Inc. Le message : “En tant que personne qui a grandi à l’ère des jeux, je veux redonner à l’industrie du jeu et aux fans. Je pense que le mieux est de proposer des jeux que les gens apprécient vraiment. Mais pour les personnes travaillant dans l’industrie du jeu, trouvez-vous que d’autres facteurs qui entraver la réalisation de cet objectif simple ? Chez Nagoshi Studio, nous avons non seulement un personnel passionné et expérimenté, mais nous avons également la base qui nous permet de créer des jeux de la plus haute qualité qui résistent dans le temps et sur les marchés mondiaux. Nous avons tout ce dont nous avons besoin pour nous concentrer sur notre meilleur travail afin de faire sourire les fans du jeu. Nous espérons que les fans du jeu sont enthousiasmés par ce qui va arriver avec Nagoshi Studio. Nous avons l’intention de répondre à vos attentes avec jeux que ma ke tu souris. Aux créateurs de jeux à la recherche d’un nouveau défi, pourquoi ne pas venir alimenter vos passions avec nous ?”

Ando a rejoint SEGA en 1996 et a principalement travaillé sur la conception des personnages chez AC/CS. Après avoir travaillé sur Power Smash et Sakatsuku, il a travaillé comme concepteur de personnages principal sur la série Judgment. Et le message : « Mon rêve d’enfant était de devenir mangaka ou conteur rakugo. Au lycée, je voulais être artiste ou graphiste. Mais je suis tombé amoureux de « Virtua Racing » à l’université, et avant Je le savais, je travaillais dans une société de jeux. Travailler dans ce domaine a peut-être été une progression naturelle pour moi, car j’ai toujours aimé les arts et le divertissement. La passion que je ressens est tout aussi vive aujourd’hui, et j’espère faire de grands jeux auxquels les gens adorent jouer dans cette nouvelle entreprise. La création d’un environnement convivial où nous pouvons tous prendre plaisir à créer en est un élément clé. Maintenant que je suis designer dans une toute nouvelle entreprise pleine de potentiel, mon objectif est de créer une expression visuelle époustouflante, belle et maximisant l’excitation des jeux que nous créons. Je veux que mes créations aident à donner à tous ceux qui jouent à nos jeux des jeux très satisfaisants et mémorables expériences de jeu.”

Bonne chance à l’équipe.

Source : Gematsu

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)