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Le créateur de PlayStation déclare que les casques VR sont “ennuyeux” et qu’il “ne voit pas l’intérêt” du Metaverse

TECH ACTUS – Dans une récente interview, le créateur de PlayStation Ken Kutaragi a déclaré qu’il trouvait les casques VR “ennuyeux” et qu’il ne voyait pas l’intérêt du metaverse.

 

 

Dans une conversation avec Bloomberg, le gourou de PlayStation Kutaragi a pointé du doigt plusieurs entreprises technologiques qui développent actuellement de nouveaux casques VR pour mener la course vers le métavers.

“Les casques vous isoleraient du monde réel, et je ne peux pas être d’accord avec cela”, déclare Ken Kutaragi, expliquant pourquoi il s’oppose au metaverse. “Les casques sont tout simplement ennuyeux.”

L’inventeur de la PlayStation critique non seulement la technologie, mais aussi le concept lui-même. “Être dans le monde réel est très important, mais le metaverse consiste à rendre le quasi-réel dans le monde virtuel”, dit-il.

“Vous préférez être un avatar poli plutôt que votre vrai moi ?”

“Je ne vois pas l’intérêt de le faire”, poursuit l’ingénieur. “Vous préféreriez être un avatar bien dessiné plutôt que vous-même ? C’est essentiellement l’équivalent de l’anonymat des forums.”

Malgré les critiques de la notion contemporaine de métavers, Ken Kutaragi travaille sur ses propres projets pour repousser les limites de la communication numérique.

Après avoir quitté Sony, Kutaragi est devenu PDG d’Ascent Robotics, où il vise à transformer les objets du monde réel en données informatiques afin d’améliorer les ventes et la logistique pour les clients.

Parmi les projets de Kutaragi figure l’utilisation d’une base de données développée par les robots de l’entreprise pour produire des images holographiques, semblables à celles vues dans Star Wars. Il s’agit d’une approche contrastée utilisant les mêmes éléments (et toujours différente de la réalité augmentée, mais plus proche).

Nous verrons bien à qui l’avenir donnera raison, mais Ken Kutaragi n’est pas le seul à douter de la faisabilité et de l’efficacité des métavers et, de toute façon, à se limiter à la réalité virtuelle comme point d’accès.

Source : Bloomberg

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