Un nouveau journal de développeur de Revolution Software explore les thèmes de Beyond A Steel Sky (publié par Microids).
La suite de Beyond A Steel Sky (incarnée par le créateur de la série Broken Sword Charles Cecil et l’artiste de bandes dessinées Watchmen Dave Gibbons) est disponible sur consoles (PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch) et Cecil, PDG de Revolution Software (également directeur de Beyond a Steel Sky), a déclaré : “Nous sommes ravis de nous être associés à Microids pour apporter Beyond a Steel Sky sur consoles. Nous sommes chanceux d’avoir une communauté de fans aussi positive et enthousiaste. C’était gratifiant de recevoir des commentaires aussi positifs de la part des joueurs sur les améliorations apportées à cette nouvelle version et sur le contenu complet des versions commerciales. C’est toujours un plaisir de voir de nouveaux joueurs s’intéresser à l’histoire et aux traditions du jeu, et c’est formidable de pouvoir leur fournir des informations supplémentaires sur les thèmes soigneusement étudiés du jeu à travers un nouveau carnet de développement.”
Cecil a ajouté : “J’ai pensé qu’il serait excitant de déterminer où la société irait une fois qu’une IA aurait fait tout ce qu’elle pouvait pour créer ce sentiment de bonheur, et finalement de bien-être. J’ai beaucoup basé cela sur l’idée d’un Américain psychologue appelé Maslow qui, dans les années 1940, a conçu cette idée de la pyramide de la “hiérarchie des besoins”, et cette pyramide, en partant du bas, satisfait les besoins humains fondamentaux, puis psychologiques, et enfin l’épanouissement de soi. aller de l’avant, alors, les gens deviennent plus heureux.” Le concept de la pyramide de Maslow est incarné par « le Conseil », composé de cinq ministères (le ministère de l’Abondance, le ministère du Confort, le ministère de la Sécurité, le ministère de l’Aspiration et le ministère du Bien-être). Que se passe-t-il lorsque tous les besoins de la pyramide de Maslow ont été satisfaits ? C’est l’un des thèmes: “s’est rappelé une citation de Will Durant, qui dit que toute société” commence stoïque et finit épicurienne “, et par là, il parle de la disparition d’une société due à la décadence”, a déclaré Cecil.
L’autre thème est l’aspiration. “Cela peut être à la fois positif et négatif. D’un point de vue personnel, vous pouvez être amené à réaliser des choses que vous n’auriez pas pu faire auparavant, mais cela peut vous rendre très compétitif et vouloir rabaisser les autres alors que vous aspirez. Le problème, bien sûr, c’est que l’IA est celle qui décide ce qui est bien, et inversement ce qui est mal, et ce n’est peut-être pas la meilleure des idées.” Qdos est une monnaie récompensant les gens pour avoir fait quelque chose qu’un A.I. pense que c’est bénéfique pour la société, c’est donc l’un des thèmes clés.
Le piratage apparaît comme un mécanisme dans le gameplay et comme un thème. Nous avons la possibilité de mieux comprendre les appareils piratés, que nous pouvons utiliser pour changer la logique du monde qui nous entoure, de sorte que des choses inattendues se produisent. Le changement sera inhabituel pour les autres car ils ont une confiance aveugle dans l’intelligence artificielle. Cecil a ajouté: “Bien sûr, ce n’est qu’une histoire de jeu vidéo. Les joueurs doivent décider s’ils pensent que l’un des thèmes a une relation quelconque avec la société moderne.”
Beyond A Steel Sky est disponible sur consoles depuis fin novembre.
Source : JVL