Rainbow Six Extraction – Mieux vaut s’extraire d’ici

TEST – Ubisoft a positionné Rainbow Six Extraction comme une version coopérative de l’un des jeux de tir les plus populaires de la dernière génération. Malgré cela, il donne l’impression d’être le titre le plus fade de la société de mémoire récente, ne reprenant presque aucune des meilleures qualités de son prédécesseur de 2015, Rainbow Six Siege, au lieu de les diluer dans une expérience raide, répétitive et sans âme.

 

 

Pour reprendre une vieille analogie, Rainbow Six Extraction a autant d’idées originales qu’il y a de vaches qui mugissent dans la Vache qui rit. Par exemple, dans une mission, vous devez placer et protéger des explosifs avant qu’ils n’explosent, tandis que dans une autre, vous devez trouver et détruire divers nids d’extraterrestres. Les jeux vidéo recyclent généralement des mécanismes et des idées de ce genre, mais contrairement à ce jeu, les autres titres les déguisent de telle sorte qu’il est difficile de voir que vous faites la même chose encore et encore, alors qu’Extraction n’essaie même pas de le faire.

Contrairement à Siege, qui possède une valeur de rejouabilité presque infinie grâce à sa formule compétitive, Extraction vous donne peu de raisons de le regarder encore et encore. Même après avoir débloqué les nouveaux commandos, gadgets et cartes, l’ensemble du gameplay semble superficiel.

 

 

Histoire ringarde et ennuyeuse

 

La narration d’Extraction est presque inexistante, et il n’y a pas de personnages mémorables pour faire avancer l’histoire. Même l’introduction donne l’impression d’avoir été découpée dans un film de science-fiction de mauvais goût, mais les choses ne s’améliorent pas par la suite. De plus, le gameplay est nettement séparé de l’intrigue générale, avec une vague explication de l'”exploration” comme motivation principale pour accomplir les missions. Tous les jeux de tir à la première personne coopératifs n’ont pas besoin d’une histoire sincère, mais il doit y avoir une sorte d’univers intéressant, une histoire, n’importe quoi qui engage le joueur, et Extraction échoue clairement dans ce domaine.

Les cartes sont à peu près de la même taille que celles que l’on peut parcourir dans Rainbow Six Siege, il n’y a donc pas beaucoup de surprises, même si toutes les zones sont générées de manière procédurale. C’est comme si Rainbow Six Extraction essayait d’être un dungeon crawler par moments, puisque vous êtes chargé de traverser différentes sous-zones (alias étapes) où l’on vous promet de l’XP si vous remplissez des objectifs. Mais vous n’êtes pas vraiment incité à continuer à visiter les différentes sous-zones, car il n’y a pas de récompenses spécifiques liées à chaque étape. La seule raison de visiter d’autres zones est de rompre la monotonie, ce qui montre bien le peu de contenu d’Extraction.

 

 

“Le choix est une illusion” en effet

 

Le gameplay semble déséquilibré en termes de difficulté, avec peu d’accumulation pour faciliter les rencontres les plus difficiles.

Le gameplay est très similaire à celui de Siege, du moins en termes de mouvement et de mécanique. Mais les similitudes s’arrêtent là, car les caractéristiques tactiques sont jetées par la fenêtre. Ceci est principalement dû au fait que l’ennemi est prévisible, et qu’il n’y a pas beaucoup de façons de résoudre des objectifs spécifiques. Le jeu veut vous faire croire que vous avez beaucoup de choix, mais en réalité, ce n’est qu’une illusion.

Grâce à un gameplay répétitif, vous et jusqu’à deux autres joueurs traversez des étapes chronométrées tout en remplissant des objectifs. Chaque niveau est rempli de parasites extraterrestres qui, individuellement, représentent une faible menace mais qui peuvent rapidement vous submerger si vous ne les éradiquez pas en un clin d’œil.

 

 

Mauvaise conception des niveaux de difficulté

 

Il y a une grande différence de difficulté à cet égard, car la difficulté du jeu ne semble pas aussi graduelle ou équitable que vous pourriez l’espérer. Si vous prenez chaque ennemi lentement, il n’y a presque aucun danger, mais si vous vous trouvez au milieu d’une mission qui vous jette des aliens dans une vague sans fin, vous pourriez facilement être rapidement submergé. Les ennemis peuvent se mettre en travers de votre chemin et vous empêcher de bouger, ce qui est à la fois frustrant et injuste – je ne dirais certainement pas que c’est amusant.

Vous pouvez quitter une mission à tout moment, et le jeu vous indique à l’avance les objectifs que vous pouvez choisir, de sorte que vous pouvez éviter les objectifs qui ne vous plaisent pas à tout moment. Si cette option est très appréciable, le problème majeur est qu’Rainbow Six Extraction propose de nombreuses missions si peu intéressantes que nous avons décidé de ne plus jamais y jouer.

 

 

Malheureusement, la diversité n’est pas un plaisir ici

 

Comme dans Siege, Extraction propose également plusieurs commandos spéciaux (“opérateurs”), mais cette fois, il n’y en a que 18 au choix (contre plus de 60 dans Siege). Ces personnages ont des capacités et des armes uniques qui ajoutent au moins un peu de piment à l’univers plutôt monotone et formel du jeu. Les commandos disposent également de diverses compétences supplémentaires. L’un d’entre eux, par exemple, peut voir à travers les murs jusqu’aux nids d’Archaea et collecter des objets, tandis qu’un autre peut se soigner ou soigner les autres joueurs, ce qui est une caractéristique très positive lorsqu’on cherche un autre joueur.

Malgré ces différentes caractéristiques, le jeu reste extrêmement répétitif. Les objectifs étant tellement similaires qu’ils se “fondent” presque les uns dans les autres, les différentes capacités supplémentaires des commandos ne peuvent pas être utilisées autant que dans Siege. Quel est l’intérêt d’avoir autant de commandos spéciaux s’il n’y a pas beaucoup de raisons de passer de l’un à l’autre ? Beaucoup d’entre eux semblent tellement inutiles par rapport aux autres, et il est décevant de constater que le soldat que vous choisissez ne fait pas une grande différence dans l’ensemble.

 

 

Sauver celui qui peut être sauvé… ou laisser tomber tout ça

 

L’un des rares aspects positifs d’Rainbow Six Extraction est la gestion de la “mort”. Si vous échouez, le commando avec lequel vous jouiez doit être sauvé de cette carte avant que vous puissiez l’utiliser à nouveau. Cela vous oblige à expérimenter avec d’autres soldats d’une manière qui a du sens dans la narration du jeu. Cela va bien au-delà d’un simple écran “game over” et vous motive plutôt à rester en vie autant que possible tout en vous frayant un chemin à travers les étapes. Mourir est puni dans le jeu, mais les conséquences ne sont jamais irréversibles. Malheureusement, cette idée unique se démarque à peine dans un océan de choix de conception générale.

 

 

Tom Clancy se retourne dans sa tombe

 

Rainbow Six Extraction est un jeu qui a manifestement été bloqué en “enfer du développement” pendant si longtemps pour une bonne raison. Ubisoft a finalement réalisé qu’il était temps que ce jeu sorte, et le résultat final est un tas d’idées bricolées ailleurs, dont beaucoup ont été vues de nombreuses fois auparavant, sans le moindre soupçon d’originalité. Le seul point positif majeur du jeu est peut-être sa gratuité sur Xbox Game Pass, mais même cela est dérisoire pour un titre AAA d’Ubisoft.

-BadSector-

Pro :

+ Si aucun autre jeu coopératif.
+ Gratuit avec le Game Pass.
+ Des pics de difficulté idiots.

Contra :

– Un gameplay répétitif vu mille fois auparavant
– Un univers et une histoire incroy incroyablement formels
– Des pics de difficulté idiots


Éditeur : Ubisoft

Développeur: Ubisoft Montréal

Style : FPS

Sortie: 20 janvier 2022

Rainbow Six Extraction

Jouabilité - 5.2
Graphismes - 6.4
Histoire - 4.8
Musique/Sons - 5.2
Ambiance - 4.6

5.2

MOYEN

Rainbow Six Extraction est un jeu qui a manifestement été bloqué en "enfer du développement" pendant si longtemps pour une bonne raison. Ubisoft a finalement réalisé qu'il était temps que ce jeu sorte, et le résultat final est un tas d'idées bricolées ailleurs, dont beaucoup ont été vues de nombreuses fois auparavant, sans le moindre soupçon d'originalité. Le seul point positif majeur du jeu est peut-être sa gratuité sur Xbox Game Pass, mais même cela est dérisoire pour un titre AAA d'Ubisoft.

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