A la dernière minute, Techland a réussi à éviter de sortir Dying Light 2 : Stay Human sur toutes les plateformes qu’il avait prévues.
Ce retard n’implique pas une plateforme sur laquelle le jeu tournera nativement, c’est-à-dire PlayStation 5, Xbox Series, PC, PlayStation 4 ou Xbox One : ces consoles feront tourner le produit de la société polonaise localement. Une plate-forme manque à la liste, et pour une bonne raison : ne vous attendez pas à un port Nintendo Switch de sitôt, car Techland a retardé la version survivaliste “Switch” du parkour zombie pour fonctionner à partir du cloud jusqu’à six mois.
Techland a déclaré dans un communiqué de presse qu’il souhaitait amener Dying Light 2: Stay Human sur la Nintendo Switch dans les six mois suivant la date d’origine (à laquelle nous répondons que le jeu a été retardé plusieurs fois, et depuis qu’ils avaient une date de décembre 2021 dans le passé, c’est une définition bien malheureuse de leur part…). La justification a également ajouté que l’expérience de jeu que Techland veut offrir est un objectif, et ils veulent l’offrir aux fans. En d’autres termes : la deuxième partie de Dying Light fonctionnant dans le cloud n’a pas atteint la qualité que la société polonaise jugerait appropriée…
On pourra donc faire tourner Dying Light 2 : Stay Human sur Nintendo Switch depuis le cloud début août au plus tard, ce qui pourrait être une grosse déception pour les fans de la franchise, puisque Techland a sorti une version complète de la première partie en dernier automne. Ils devront donc soit attendre, soit jouer ailleurs. Il sortira sur PlayStation 5, Xbox Series, PC, PlayStation 4 et Xbox One le 4 février, et le studio prendra en charge le jeu avec du contenu pendant au moins cinq ans à compter de son lancement.
L’annonce a été faite au moins deux semaines avant le lancement, plutôt qu’à la dernière minute, ce qui aurait nui à l’intérêt pour le jeu. Mais admettre un manque de qualité n’est pas un crime.
Source : VGC