L’ancien producteur de Dragon Age, Mark Darrah, a déclaré qu’il fallait penser aux mauvais processus plutôt qu’à la magie.
Il y a quelques années, Kotaku a écrit un article à propos du développement d’Anthem, soulignant que, aussi mauvaise que puisse paraître la situation au sein de BioWare, les choses peuvent s’unir pour créer des jeux dignes du nom du studio qui continuent d’être appréciés des joueurs. Et c’est là qu’intervient Darrah, qui dans le dernier épisode de sa série Old Game Dev Advice série a parlé d’un autre angle qui pourrait renverser ce qui semble être une marée chez BioWare.
Darrah dit que le développement d’un jeu peut être comparé à un bâton de hockey : un long bras qui ne veut pas dire grand-chose en soi, mais un saut brusque fait bouger beaucoup de choses, et c’est là que la magie opère, et il voit cela comme dont les gens parlent. “Ce dernier petit jogging, c’est ce dont parlent les gens au studio quand ils disent ‘Magie BioWare’. Les choses se mettent en place très tard, et les choses s’améliorent tard.” C’est un processus horrible car vous ne pouvez pas voir à l’avance à quel point la montée est abrupte. Le bras long doit être levé, c’est-à-dire que le processus de développement global doit être accéléré afin que les développeurs puissent voir ce qu’ils font avant que la crise n’arrive.
“La magie de BioWare est un processus merdique. Il s’agit de mettre un nom sur quelque chose qui dit:” Ne vous inquiétez pas, ne paniquez pas, car nous savons qu’à une date ultérieure, tout ira plus vite et tout fonctionnera Mais la réalité est que “l’entraînement” est de là où vient le crunch, et c’est de là que viennent les matchs retardés parce que vous ne pouvez pas prédire avec un bâton de hockey. Vous ne savez pas où se trouve le point de pivot. Je ne sais pas quel est l’angle. Il n’y a aucune prévisibilité là-bas, donc vous vous rattrapez par des retards et des contraintes de temps. La magie de BioWare, c’est de la connerie. Mais au sein du studio, dans le processus de développement, quand les gens disent “Magie de BioWare”, ils veulent dire ce putain de truc”, a-t-il ajouté.
Darrah, qui a passé plus de 20 ans chez BioWare, travaillant sur de nombreux jeux de Baldur’s Gate à Anthem, connaît très bien le processus de développement. “Ne dites pas la magie BioWare pour faire référence à cela parce que ce n’est pas de la magie BioWare. C’est un mauvais processus. Alors arrêtez-le. Améliorez le processus. Vous n’aurez plus jamais à le dire”, a conclu Darrah. Nous pouvons faire confiance à ses mots.
Source : PCGamer