AVIS – Il y a très peu de mauvais jeux dans la série God of War, mais cela ne veut pas dire qu’ils sont tous aussi professionnels. La série s’améliore généralement au fil du temps. God of War s’est fait connaître au milieu des années 2000 comme l’une des séries phares de Sony pour la PlayStation 2. Depuis lors, la série a connu plusieurs suites et spin-offs. Cependant, certains de ces titres sont meilleurs que d’autres. Voici tous les jeux God of War, classés du pire au meilleur.
La série God of War a démarré en force avec le premier jeu en 2005. Cette série ultra-brutale s’est fait connaître grâce à ses mécanismes de combat sanglants et à son histoire étonnante ayant pour toile de fond la mythologie grecque et les dieux antiques. Au cœur de la série se trouve Kratos, l’esprit de Sparte, un guerrier dont la force et la fureur inégalées le conduisent à défier les dieux grecs eux-mêmes. Kratos est impitoyable et inarrêtable, mais son passé tragique fait de lui un anti-héros sympathique, même s’il a commis des atrocités dans plusieurs jeux principaux et dérivés.
Pour la plupart, les meilleurs jeux God of War sont ceux qui sont sortis sur les “grosses consoles” de salon plutôt que sur les différentes plateformes mobiles. La force de la série repose sur la qualité des combats et sur le caractère épique et élaboré de l’histoire. Les meilleurs jeux God of War donnent aux joueurs l’impression d’être un véritable dieu tout en racontant une histoire émotionnellement puissante et racontable.
God of War : Betrayal (2007)
God of War : Betrayal est probablement le titre le plus unique de cette liste, mais malheureusement, c’est aussi le pire. Contrairement aux autres jeux de la série, Betrayal n’est pas sorti sur PlayStation. Au lieu de cela, ce spin-off de God of War est sorti sur iOS et d’autres appareils mobiles. Cela a été plus à son détriment qu’autre chose, d’autant plus qu’il est maintenant, des années plus tard, également difficile de s’en procurer. Il est juste de dire que Betrayal est le jeu le moins “God of War” de toute la série. Au lieu d’être un titre de hack-and-slash à la troisième personne, il s’agit d’un beat-em-up 2D à vue latérale pour téléphones. Par conséquent, il est difficile de comparer l’expérience globale aux jeux God of War plus traditionnels, surtout en ce qui concerne le gameplay.
Ce n’est pas le cas du récit, que les créateurs de God of War considèrent comme un canon. Cependant, il s’agit avant tout d’une histoire de remplissage, qui se déroule entre le premier et le deuxième jeu God of War, et qui offre très peu d’intérêt véritable. La guerre constante de Kratos agace de plus en plus ses proches sur l’Olympe tout au long du jeu. L’histoire se termine avec Kratos tuant Ceryx de l’Olympe, assurant ainsi la vengeance de Zeus. La plupart de ces événements ne sont pas particulièrement importants pour l’histoire globale de God of War. Ils sont rarement, voire jamais, évoqués dans d’autres jeux. Il est difficile d’imaginer que quelqu’un d’autre que les fans hardcore de God of War cherche ce jeu, ce qui explique pourquoi il est considéré comme le pire jeu de la série.
God of War : Chains of Olympus (2008)
Outre Betrayal, les spin-offs de God of War sont généralement d’excellents titres, à commencer par Chains of Olympus. Ce préquel de la PSP ne doit pas tromper les joueurs ; il s’agit d’une expérience God of War à part entière avec un gameplay robuste et une histoire légitime qui fournit un contexte pour les jeux ultérieurs. Même les contrôles sont similaires à ceux des versions console, bien que certaines commandes aient été modifiées en raison des boutons limités de la PSP.
Cependant, il n’est pas encore tout à fait nécessaire de comprendre l’histoire de base de la série. Il se déroule avant le premier jeu, il n’est donc pas nécessaire de comprendre les événements des titres principaux de God of War. Néanmoins, il est référencé dans d’autres jeux et fortement recommandé pour ceux qui s’intéressent à l’histoire de la série. Ceux qui recherchent ce jeu devraient suivre le portage PlayStation 3 de God of War : Origins Collection, qui est également disponible sur PlayStation Now. (Malheureusement, PS Now n’est disponible qu’en Hongrie avec un compte étranger “truqué”). La version HD du jeu corrige certaines des commandes étranges de la PSP, ce qui en fait la version définitive du jeu.
God of War (2005)
L’original de God of War est un classique de l’ère PS2 et est principalement responsable du succès et de l’avenir de la série en tant que franchise viable sur les consoles PlayStation. Il interprète et détourne la mythologie grecque d’une manière à la fois familière et unique, et constitue un jeu incontournable pour quiconque souhaite découvrir la série. God of War offre un fantasme de pouvoir ultime, soutenu par une histoire tragique véritablement immersive comme ses successeurs.
Malgré cela, le premier God of War présente encore de nombreux défauts. Bien qu’il soit toujours agréable et qu’il fasse monter l’adrénaline, il n’est pas aussi abouti que les derniers jeux de la série. Les grandes sections, surtout vers la fin du jeu, n’ont pas été testées aussi minutieusement que les autres. Par conséquent, les joueurs les trouvent souvent incroyablement frustrantes. Pour cette raison, même un grand jeu comme God of War n’est pas à la hauteur de la plupart des jeux qui l’ont suivi.
God of War : Ghost of Sparta (2010)
Ghost of Sparta était le deuxième (et dernier) jeu PSP de la série God of War. Fait remarquable, il ne contient guère plus d’intrigue que Chains of Olympus. En outre, le gameplay était nettement plus abouti que celui du premier God of War, grâce à une équipe de développement plus expérimentée.
Ghost of Sparta se déroule dans la ligne temporelle entre Betrayal et God of War 2. Il couvre les événements les plus significatifs de l’époque de Kratos en tant que successeur d’Ares. L’intrigue diffère des autres jeux en ce qu’elle explore le côté humain de la famille de Kratos, qui se rend aux enfers pour sauver son frère jumeau. Bien qu’il s’agisse de l’un des spin-offs essentiels de la série, il n’est pas encore tout à fait définitif par rapport à l’histoire des jeux principaux et se trouve donc en fin de liste.
God of War : Ascension (2013)
Une autre préquelle du premier jeu, Ascension, est unique car c’est le seul titre de God of War à proposer un mode multijoueur. Le mode multijoueur était assez bien développé, avec de multiples classes, des modes de jeu et même de courts éléments d’intrigue liés à l’histoire du jeu solo. De même, le mode histoire de God of War : Ascension était une excellente continuation de l’intrigue et du gameplay de haute qualité des jeux précédents.
Pourtant, il souffre du même défaut que tous les autres titres dérivés de God of War. Ils ne racontent que des histoires qui renforcent l’intrigue des jeux principaux, et non qui l’affaiblissent. Par conséquent, ils sont facilement ignorés par ceux qui veulent simplement comprendre l’essentiel. Dans l’ensemble, la qualité du gameplay et les modes multijoueurs exclusifs font d’Ascension un meilleur jeu que beaucoup d’autres God of War de la série. Cependant, il n’est pas à la hauteur des titres de la série God of War qui ont une histoire plus substantielle et des expériences de jeu similaires.
God of War II (2007)
God of War II a placé la barre fixée par le premier jeu encore plus haut. Les fans de l’époque avaient un reproche majeur à lui faire, mais il s’impose toujours comme l’une des œuvres les plus remarquables de la série, tant en termes d’histoire que de gameplay. Les graphismes et l’animation ont été grandement améliorés, le gameplay est plus élaboré et soigné, et l’histoire a bénéficié du même soin.
Malheureusement, la fin de God of War II est un cliffhanger plutôt décevant. Sa réputation a été initialement ternie par une objection des fans concernant l’achèvement du jeu. Les fans ont passé des heures à essayer de relever tous les défis du jeu, pour finalement se sentir lésés lorsque le principal méchant Zeus s’échappe inopinément à la dernière minute. Les fans ont dû attendre des années pour essayer de tuer Zeus à nouveau dans God of War III, ce qui explique peut-être les plaintes initiales (mais compréhensibles).
God of War III et le reboot 2018 offrent un gameplay similaire ou supérieur aux mécanismes de GoW2, tout en ayant des graphismes incroyables. On peut également dire qu’ils ont une histoire tout aussi bonne. God of War II est le dernier titre dont les graphismes pré-visualisés étaient bien pires que ceux du jeu. Cependant, la seule chose qui empêche God of War II de surpasser les autres titres est le temps. Le temps a passé en vain…
God of War III (2010)
God of War III était censé être la conclusion épique d’une histoire de vengeance monumentale et l’aboutissement de la perfection du gameplay de la série. À bien des égards, c’était le cas. Il mettait enfin un terme au conflit entre Kratos et Zeus et concluait de manière satisfaisante les arcs de caractère que tous les jeux précédents avaient mis en place. De même, les combats de God of War III se sont révélés plus agréables que jamais. Il y a plus d’armes et de capacités avec lesquelles jouer, tout en conservant la grande tradition de brutalité de la série. Les meurtres de Kratos sont aussi viscéralement gores qu’ils ne l’ont jamais été. C’est tout ce que le final de God of War aurait dû être.
Pourtant, ce n’était pas le final. Bien qu’il ait conclu l’histoire originale, ce n’était pas la fin du personnage de Kratos. Au contraire, God of War III signifie que Kratos a laissé la mythologie grecque derrière lui. Ainsi, si God of War III reste le meilleur des jeux originaux God of War, il est désormais bien pâle à côté de ce qui l’a suivi.
God of War (2018)
Il n’est peut-être pas aussi brutal ou n’a pas une sexualité flagrante que ses prédécesseurs, mais God of War 2018 est clairement la meilleure entrée de la série. Avec un ton similaire aux autres jeux cinématiques de Sony, comme The Last of Us, l’histoire porte sur la relation entre Kratos et son fils Atreus, des années après les événements de la série originale. L’histoire des dieux de la mythologie nordique qui s’ensuit pourrait bien être la meilleure histoire de God of War à ce jour (bien que la suite, Ragnarok, qui arrivera en 2022, pourrait la détrôner).
Cependant, ce jeu God of War s’écarte du gameplay habituel de la série. Il conserve toujours le mode de combat traditionnel de God of War – hack-and-slash en 3D – mais avec désormais plus de mécanismes RPG et beaucoup plus d’options. En substance, le jeu est désormais devenu un véritable RPG d’action. Grâce à la myriade de capacités (disposées sur des arbres de capacités classiques), les joueurs sont libres de construire une version de Kratos qui correspond à leurs propres préférences de jeu. De même, God of War (2018) a beaucoup plus de contenu. Des dizaines de missions annexes et de secrets peuvent être trouvés tout au long du jeu. En termes de quantité de contenu, le jeu à lui seul éclipse tous les autres opus de la série. Et le meilleur de tout cela, c’est qu’il fait tout cela sans aucune baisse significative de la qualité. C’est une expérience agréable dès le premier instant, et les joueurs peuvent en profiter pendant des heures.
Les deux objections mineures du jeu sont que le joueur doit connaître ou déduire certaines informations sur les précédents jeux God of War de la série. Bien qu’il soit possible de jouer sans le contexte des épisodes précédents, le fait de connaître l’histoire de Kratos rend vraiment un excellent jeu encore meilleur.
D’un autre côté, l’arbre de compétences inutilement trop compliqué et le système de RPG pas très professionnel, en général, sont passés un peu au second plan.
Pourtant, God of War (2018) bat facilement ses prédécesseurs, et les fans attendent avec impatience la suite du jeu en 2022.
-theGeek-