Les plans de Cyberpunk 2077 incluent de nouveaux mécanismes, de la physique et des améliorations de l’IA

Les offres d’emploi pour Cyberpunk 2077 recherchent des développeurs ayant ces profils

 

Nous sommes encore au début de 2022, mais il semble que Cyberpunk 2077 veuille faire parler de lui dès le début de l’année. Sans aller plus loin, cette semaine, CD Projekt a dû faire une sortie pour démentir un rapport qui parlait d’un possible relancement cette année où ils ont également commenté une multitude d’ajouts et d’améliorations qui viendraient au titre afin que, sur un plan général, la perception de celui-ci soit beaucoup plus positive.

Bien que la société ait démenti cette soi-disant édition Samouraï, il semble que les améliorations énumérées ne soient pas mal inspirées, puisque si nous prêtons attention à la série d’offres d’emploi qui ont récemment été publiées sur leur site officiel, nous voyons qu’ils recherchent plusieurs profils qui anticipent les intentions qu’ils ont avec les prochaines mises à jour et pour la version de prochaine génération, prévue pour cette année.

Il y en a plus d’une douzaine rien que pour Cyberpunk (plus d’autres pour des projets non annoncés), mais, par exemple, nous voyons qu’ils recherchent un concepteur de comportement en physique et en IA, ce qui anticipe les futures implémentations liées à des choses comme le comportement des véhicules ou l’intelligence artificielle des PCN. Ce genre de choses et l’interaction avec les décors ont été beaucoup critiqués depuis le lancement.

De même, une autre offre d’emploi recherche un artiste spécialisé dans les éléments destructibles, ce qui indiquerait une plus grande destructibilité et des améliorations générales des environnements et des modèles, quelque chose qui serait renforcé par les versions PS5 et Xbox X Series. En outre, ils ont besoin d’un profil d’animateur senior, la description du poste précisant qu’il y aura de nouvelles mécaniques de gameplay, bien qu’elle ne précise évidemment pas quel genre de choses nous pourrions voir.

D’autres postes sont à pourvoir, notamment ceux qui concernent le gameplay général, la conception des niveaux, la conception des missions et le traitement des cinématiques. Tous ces postes pourraient indiquer un nouveau contenu narratif, ou du moins axé sur l’histoire, bien qu’il soit trop tôt pour le dire. Nous devrons attendre de voir si tous ces éléments sont mis en œuvre et d’autres que nous savons déjà qu’ils le seront, comme la présence de fonctionnalités multijoueurs dont nous savons qu’elles arriveront à la fois sur Cyberpunk 2077 et sur la saga The Witcher. Si vous êtes intéressé par notre test de Cyberpunk 2077, vous pouvez le retrouver ici.

Source: hobbyconsolas

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