Splitgate profite du succès de Halo Infinite : Avec le retour de Master Chief, le nombre d’utilisateurs de PlayStation a également augmenté

Selon le PDG de 1047 Games, Splitgate introduira l’idée de jeu de tir à des joueurs qui n’ont jamais joué à Halo ou Quake.

 

 

De nombreux jeux dans le genre shooter ont inspiré Splitgate : Arena Warfare et les développeurs eux-mêmes ne le nient pas. Un titre qui, avec sa fusion de Halo et Portal, a réussi à conquérir plus de 10 millions de joueurs en bêta ouverte. Mais Master Chief a un impact si important sur l’industrie qu’il se reflète dans le nombre de joueurs du jeu.

“Je pense honnêtement que, sur le long terme, Halo Infinite et Splitgate vont s’entraider” – Ian Proulx

Comme le confirme le PDG de 1047 Games dans The Loadout, le lancement de la campagne de Halo Infinite a vu un afflux de joueurs PlayStation : “En fait, je suis content que [Halo Infinite] soit sorti. Je pense honnêtement que, sur le long terme, Halo Infinite et Splitgate vont s’entraider”, explique Ian Proulx, le PDG du développeur. “Je pense qu’il y a tellement de bruit et de battle royales en ce moment, et [ces deux jeux] amènent les gens vers le genre des jeux de tir en arène.”

Après tout, Splitgate est né de tous les jeux de tir auxquels nous avons grandi en tant que gamers : “Vous savez, il y a beaucoup de jeunes qui n’ont jamais joué à Halo, n’est-ce pas ? Il y a beaucoup de jeunes qui n’ont jamais joué à Quake ou à Unreal Tournament. Ils n’ont jamais joué à ce genre de jeu. Et les exposer à cela, je pense que c’est une bonne chose pour le genre dans son ensemble.”

En ce qui concerne le jeu lui-même, 1047 Games a de grands projets pour la folie des tireurs, avec une version plus optimisée en préparation pour la Xbox Series et la PS5, ainsi que des plans pour porter le jeu sur Nintendo Switch et sur mobile.

Source : The Loadout

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