Undead Labs met en place une nouvelle équipe à Orlando, en Floride. Leur travail sera disponible pour toute la famille Xbox Game Studios.
Aucune annonce officielle n’a été faite, mais le profil LinkedIn de Simon Sherr a donné les détails. Sherr est un vétéran de l’industrie du jeu vidéo qui était auparavant directeur d’animation pour les jeux EA Sports utilisant le système d’animation ANT. On peut citer plusieurs franchises de la société d’Andrew Wilson, comme Madden ou MMA. Sherr a également été consultant sur la démo technologique Unreal Engine 5 récemment publiée The Matrix Awakens pour consoles (PlayStation 5, Xbox Series).
L’extrait pertinent de LinkedIn de Sherr est apparu sur Twitter. Il se lit comme suit : “Développer un nouveau studio Microsoft sous Undead Labs à Orlando, en Floride. Diriger l’animation et la technologie d’animation dans Unreal Engine 5 pour Microsoft[‘s] Xbox Game Studio Undead Labs’ State of Decay 3, et favoriser la technologie d’animation entre studios initiatives de collaboration et de technologie d’animation à travers Xbox Game Studios.”
Il a été confirmé que State of Decay 3 était en pré-production en juillet 2020 (il y a un an et demi), donc le développement en était encore à ses débuts à l’époque. Les animations des deux premiers épisodes n’étaient pas très bonnes, mais, à la décharge d’Undead Labs, le studio n’avait pas un gros budget (ils n’étaient pas sous Microsoft à l’époque : l’équipe de Redmond basée à Seattle, Washington, a été acquis en 2018), ils ont donc dû faire des économies, ce qu’ils ont fait sur l’animation. Cependant, la présence de Sherr pourrait remédier à cette lacune, et l’équipe de Phil Spencer n’est pas en reste lorsqu’il s’agit de payer la facture du développement du jeu.
Undead Labs se lance donc dans l’animation, ce qui n’est pas une mauvaise idée. Nous avons entendu dire que Microsoft aimerait avoir son propre moteur, et comme ils ont id Tech via Bethesda, ils ont déjà it.
Source : WCCFTech