Si vous ne voulez pas vous battre à cheval dans Elden Ring, vous n’êtes pas obligé, car le jeu de FromSoftware ne vous l’imposera pas.
L’interview dans le dernier magazine EDGE (numéro 367) nous donne beaucoup d’informations (par exemple, quelles œuvres ont inspiré Elden Ring, ou l’importance du personnage de Godfrey a été récemment discutée en détail). Il y a une autre citation de Hidetaka Miyazaki, le chef de FromSoftware et directeur d’Elden Ring, sur PSL.
Miyazaki a déclaré: “Nous ne voulons à aucun moment imposer l’équitation ou le combat monté sur le joueur. Au lieu de cela, nous voulons créer des situations qui peuvent demander une traversée à cheval ou suggérer que le combat monté est une stratégie viable, et c’est au joueur de décider s’ils souhaitent poursuivre ces stratégies, ils ne devraient jamais avoir l’impression que quelque chose leur est imposé.
En termes de conception de carte et de conception de rencontre elle-même, en raison de l’échelle et de la structure du monde, cela devrait encourager la traversée à l’aide de Torrent. Et aussi, espérons-le, le combat monté jouera dans la variété des choix des joueurs et dans la façon dont ils abordent ces diverses situations, avec ce niveau de liberté également. Donc, dans ce sens, oui, nous avons conçu le monde dans cet esprit », a-t-il déclaré.
Elden Ring promet d’être l’un des plus gros jeux de cette année (nous n’avons pas encore goûté que c’est 2022…), donc Bandai Namco, qui a subi un rafraîchissement de logo l’année dernière, peut déjà se frotter la main car le cross-gen jeu est sûr de générer des bénéfices pour les entreprises japonaises. Le jeu sortira le 25 février sur PlayStation 5, Xbox Series, PC, PlayStation 4 et Xbox One. (La Nintendo Switch a été laissée de côté et un portage d’Elden Ring n’a même pas été envisagé pour une version cloud. S’il s’agit d’un blockbuster, je suis sûr qu’ils penseront à it…)
Source : PSL