Sam Lake pourrait-il être l’inspiration ? – Cinq aspects qui font que le créateur de Max Payne ressemble au “nouveau” Neo

AVIS – Depuis Thomas Anderson, alias Neo, est un célèbre développeur de jeux vidéo dans The Matrix : Resurrections. Naturellement, nous, ici à la rédaction de theGeek, avons commencé à nous demander s’il y avait un vrai développeur de jeux vidéo bien connu qui pourrait correspondre un peu à Thomas Anderson, joué par Keanu Reeves.

 

Eh bien, nous pensons qu’il n’est autre que Sami Jarvi, alias Sam Lake, concepteur légendaire de Remedy et père des jeux Max Payne et d’autres titres de Remedy. Nous avons rassemblé cinq raisons pour lesquelles Sam Lake présente une ressemblance frappante avec le Thomas A. Anderson d’âge mûr, et ses jeux sont plus ou moins liés à The Matrix.

 

  1. Le premier Max Payne était le jeu le plus crucial de Sam Lake a toujours été fortement lié au premier Matrix, par son style, son atmosphère et l’effet bullet time, qui figurait à la fois dans The Matrix et Max Payne. Le développement du jeu a commencé en 1996, avant le tournage de Matrix, mais le jeu est finalement sorti (après plusieurs retards) en 2001. Le jeu présente un certain nombre de bizarreries et de caractéristiques. Par exemple, l’explosion d’une porte dans une scène est étonnamment similaire à celle vue dans le film, et la célèbre scène de fusillade dans le hall des bureaux de Matrix est également représentée dans le jeu dans un morceau intitulé “Nothing to Lose”. Dans l’ensemble, les visuels et les effets du jeu rappellent The Matrix à bien des égards, mais l’effet bullet time (officiellement détenu par Warner) est sans aucun doute un lien évident.

 

  1. Max Payne a fait l’objet d’une trilogie de la même manière, et comme on s’y attendait dans la relation Matrix/Warner (c’est-à-dire en retirant les droits de réalisation du film aux créateurs originaux), Rockstar a repris la franchise, et le troisième volet n’est plus développé par Remedy, mais par Rockstar North – en d’autres termes, ce qui a failli arriver à Lana Wachowski est arrivé à Max Payne.

 

  1. Comme il n’y avait pas d’argent pour les acteurs dans le premier Max Payne, le visage du beau et charismatique Sam Lake a été utilisé comme modèle pour le physique de Max Payne, donc tout comme dans The Matrix : Resurrections, Lake s’est mis dans la peau du premier Max Payne, bien qu’il n’en ait eu que l’apparence pour le jeu.

 

  1. Sam Lake est un peu plus jeune que Keanu Reeves, mais pas de beaucoup : Reeves a 57 ans, Lake 51. Tous deux sont encore en bonne forme et, comme Anderson dans le film, Sam Lake est une légende du développement de jeux, non seulement avec Max Payne mais aussi avec des jeux comme Alan Wake, Quantum Break et Control. Lake apparaît également dans Alan Wake sous la forme d’un caméo : lors d’un talk-show dans le jeu, on lui demande de faire le légendaire rictus que nous avons vu dans le premier Max Payne, et il le fait. Sam Lake est donc une véritable star du design qui se moque aussi de lui-même avec de telles remarques d’autodérision.

 

  1. Tous les jeux de Remedy ont en quelque sorte la même mystique des vaisseaux de science-fiction qui caractérise The Matrix, mais c’est particulièrement vrai pour Quantum Break ou Control. Lake a écrit le concept et l’histoire de tous les jeux et a souvent été le directeur créatif et le producteur exécutif.

 

 

Bien entendu, nous ne disons pas que Lana Wachowski avait forcément Sam Lake (ou un développeur en particulier) en tête lorsqu’elle, son frère et peut-être leurs parents ont imaginé l’histoire. Néanmoins, il est presque certain qu’ils connaissaient Max Payne et son célèbre développeur.

On pourrait aussi penser à David Perry, un concepteur de jeux, lui aussi jeune à la fin des années 90, aujourd’hui âgé de 54 ans, qui était lui aussi une star de la conception de jeux à l’époque – mais qui a maintenant quitté les jeux AAA et est à peu près oublié par l’industrie du jeu. Cependant, les Wachowski ne le sont certainement pas, car Shiny Entertainment a réalisé Enter the Matrix, le jeu vidéo lié à The Matrix : Reloaded (le deuxième Matrix), et les frères Wachowski ont été très actifs dans la réalisation de ce jeu. Dans la vie réelle, Dave Perry ressemble davantage au “patron” de Neo, Smith, qui dirige la société de développement du jeu.

Ces deux célèbres concepteurs vedettes, jeunes à l’époque mais aujourd’hui quinquagénaires, ont dû fortement inspirer les Wachowski, qui sont également très impliqués dans le monde du jeu et ont participé à la création de plusieurs jeux vidéo Matrix, tels qu’Enter the Matrix et Matrix : The Path of Neo. The Matrix : Online – ce dernier était un MMORPG, et la mort de l’humain original Morpheus dans ce jeu est considérée comme un canon, c’est pourquoi Laurence Fishburne n’était même pas dans le film dans le rôle de Morpheus.

-BadSector –

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