Hidetaka Miyazaki, président de FromSoftware et directeur d’Elden Ring, a expliqué pourquoi il ne jouerait pas à son jeu…
EDGE a interviewé Miyazaki et WCCFTech a cité quelques extraits du magazine. Par exemple, nous avons appris pourquoi le jeu n’aurait pas d’anneaux en soi : « Il y a plusieurs raisons à ce choix. La première est que, oui, nous avons beaucoup exploré les anneaux en tant qu’objets pouvant être équipés dans nos jeux précédents – Dark Souls, principalement — et donc les talismans cette fois-ci nous ont permis d’aborder ces idées différemment, avec une plus grande variété de designs.
Et la deuxième raison est que, bien sûr, les bagues existent en tant que « bagues » physiques dans ce jeu, mais davantage en tant qu’éléments uniques impliqués dans l’histoire et les événements individuels des personnages. Nous voulions donc qu’ils aient un positionnement unique dans le monde d’Elden Ring et qu’ils soient également quelque chose de différent du point de vue de la conception concernant les talismans », a déclaré Miyazaki.
Bien qu’il considère Elden Ring comme son jeu idéal, il va probablement sauter le pas. Voici l’explication de Miyazaki : “Vous savez, je ne finirai probablement pas par jouer à Elden Ring parce que c’est un jeu que j’ai créé moi-même. C’est ma politique. Vous n’obtiendrez aucune des inconnues que le nouveau joueur connaîtra. Comme J’ai déjà dit que je n’aurais pas envie de jouer. Mais si je le faisais, alors ce serait proche du jeu parfait que je voudrais. Je ne l’aborde pas en termes de ce genre de jeu en monde ouvert que je envie de faire ; c’est juste que le monde ouvert enrichit cette expérience idéale que j’essaye de réaliser.
Pour donner quelques exemples élémentaires, si je devais explorer ce monde, je voudrais une carte appropriée. Ou, vous savez, si je voyais quelque chose là-bas, je voudrais pouvoir y aller et l’explorer. Et je voudrais me battre avec un dragon dans une arène épique. Des choses comme ça. C’est simple, mais Elden Ring permet à beaucoup de ces choses de devenir une réalité pour moi, créant quelque chose de très proche de mon jeu idéal”, a expliqué Miyazaki.
FromSoftware s’est concentré sur la variété : « Nous voulions créer ce monde qui regorge de joie d’explorer l’inconnu. Nous voulions donc créer plein de choses alléchantes pour l’aventurier en herbe. Et nous voulions préparer beaucoup de ces situations mystérieuses que les joueurs lire ou entendre parler et vouloir aller chercher et explorer. La variété est quelque chose que nous nous sommes efforcés de rechercher lors de la création de ce jeu et quelque chose que je pense que nous avons réussi à réaliser », a-t-il déclaré, ajoutant que le combat monté ne sera pas forcé. joueurs. Ce sera une stratégie viable, rien d’autre.
Elden Ring sera lancé le 25 février sur PlayStation 5, Xbox Series , PC, PlayStation 4 et Xbox One.
Source : WCCFTech