Le développeur de stratégie chinois Angela Game rejette la plainte DMCA.
Au début du mois, Studio Wildcard et Snail Games (le développeur et l’éditeur de Ark : Survival Evolved) ont déposé une plainte DMCA pour faire retirer le jeu de stratégie sandbox Myth of Empires (MoE) car ils pensent que le code source de MoE est basé sur Ark, qu’un ex-employé de Snail a volé avant de créer son studio. Le studio affirme que les preuves apportées par Snail Games (une analyse préliminaire montrant que les deux jeux ont les mêmes noms pour des centaines et des centaines de classes, de variables et de fonctions) sont incomplètes et trompeuses. Les noms ne sont pas protégés par le droit d’auteur. Angela Game a tout nié, et tout s’est terminé au tribunal.
La demande reconventionnelle déposée le 9 décembre (“let MoE be back on Steam”) affirme que le jeu n’est pas basé sur un code source volé et que le retrait de la boutique numérique de Valve a causé et peut causer un préjudice irréparable à Angela Game. Dans une réponse détaillée à celle-ci, Snail Games et Studio Wildcard ont écrit qu’Angela Game n’avait fourni presque aucune preuve pour étayer ses propos, confirmant le vol de la propriété intellectuelle des deux sociétés : ” La mauvaise conduite d’Angela a commencé en novembre 2018, lorsque Yang Li Ping, un employé de la société mère de Snail USA en Chine (Snail Game), a demandé et obtenu l’accès au code source d’Ark – pour des raisons apparemment légitimes “, indique le dépôt. “Mais il a secrètement copié le code source, et quelques mois plus tard, il est parti travailler chez Angela”. Sur les 82 personnes qui composent le casting du jeu, 60 avaient précédemment travaillé chez Snail Game, et Angela Game aurait modifié frénétiquement le code source du jeu depuis la plainte DMCA pour brouiller les pistes…
La réponse de Snail inclut des réactions de Jeremy Stieglitz (co-fondateur de Studio Wildcard), Jim Shun Tsai (PDG de Snail Games USA) et Bastian Suter (PDG de BattlEye), détaillant comment Snail et Studio Wildcard ont reconnu le vol, ce qui a conduit à une analyse des deux jeux. L’exécutable de MoE obtenu à partir de Steam est étonnamment similaire à Ark : Survival Evolved, dit Stieglitz, et il dit qu’ils ont trouvé des centaines d’identités d’en-tête et qu’ils examinent le contenu de MoE jour après jour, trouvant de plus en plus de similitudes. Tsai a écrit : “Tous les employés de Wildcard, Snail USA et Snail Games ont signé des accords de non-divulgation promettant de conserver les secrets techniques, comme les logiciels, en toute confidentialité, et de ne pas fournir ce matériel à des tiers”, a déclaré Tsai. “Le code source était également stocké sur un serveur auquel seuls les employés ayant reçu des identifiants de connexion à ce serveur pouvaient accéder.” Mais Suter, en tant que responsable de BattlEye Innovations (technologie anti-triche BattlEye : PlayerUnknown’s Battlegrounds, Destiny 2, Rainbow Six Siege, Fortnite…), a découvert l’affaire après avoir lu PCGamer. “L’exécutable de Myth of Empires contenait plusieurs chaînes de caractères uniques utilisées par le code d’intégration de BattlEye, qui sont également présentes dans Ark. De légères modifications ont été apportées à certaines de ces chaînes, mais elles consistent principalement à remplacer ‘BattlEye’ par ‘BatEye’ dans presque toutes les références à BattlEye dans le jeu. Le fait que certaines des chaînes utilisées par le code d’intégration de BattlEye que nous avons trouvées dans Myth of Empires soient uniques et utilisent le même format, les mêmes majuscules, et même des fautes de frappe (‘recieve’ au lieu de ‘receive’) qui étaient incluses dans le code d’intégration de BattlEye pour Ark ne laisse aucun doute pour moi que le code d’intégration de BattlEye d’Ark a dû être copié et pris comme base pour Myth of Empires”, a-t-il écrit. Il a également informé Stieglitz, qui a révélé les traces de BattlEye que Studio Wildcard avait trouvées dans MoE.
Le document sur Dropbox indique que Snail et Wildcard veulent bannir le jeu d’Angela Game de Steam. Les deux sociétés exigent également qu’une tierce partie indépendante examine le code source des deux jeux, et veulent que le code source et les autres documents de MoE soient archivés. Mais si de telles preuves sont révélées, quel est l’intérêt de se battre comme un porc sur la glace ?
Source: PCGamer