Cependant, un ancien producteur de SEGA a empêché que cela se produise. Ce n’était pas non plus un petit nom : Yuji Naka, qui a déjà joué un rôle déterminant dans le lancement de la série Sonic.
Mark Subotnick, un autre ancien producteur de SEGA, a pris la parole sur The Retro Hour Podcast sur la façon dont il y avait des projets au sein de l’ancien grand rival de Nintendo qui auraient pu sauver la division console de la société japonaise. En tant qu’invité de l’épisode Dreamcast: Where It Went Wrong, Subotnick a expliqué comment la branche américaine de SEGA a travaillé sur un jeu de type Star Fox, Geist Force. Jusqu’à présent, l’explication officielle était que l’entreprise n’avait pas confiance dans le produit et que les délais n’étaient pas respectés.
Écoutons ce que Subotnick avait à dire : « Naka est venu avec son équipe pour visiter notre studio [et] regarder nos outils et notre moteur ; nous avions beaucoup de technologies propriétaires [et] phénoménales – je dirais encore à ce jour, [nous avions] des trucs que je n’avais pas vus reproduits au même niveau que nous. [Naka] ne se rendait pas compte que les gens de mon équipe, beaucoup d’entre eux, parlaient couramment japonais, y compris mon ingénieur en chef.
[Naka] a commencé à parler en japonais en supposant que personne ne comprendrait ; [he] a commencé à parler des parties de notre technologie qu’ils allaient prendre pour Sonic, puis a dit en gros dès qu’ils seront expédiés, licencier tout le monde sauf un des ingénieurs qui connaissent leur système et le faire intégrer à notre équipe pour Sonic – et mon équipe entendu tout cela, alors vous pouvez imaginer ce qu’ils ont ressenti. Naka était assez puissant chez SEGA à ce moment-là », a déclaré Subotnick. Oh, comme le temps passe vite : depuis lors, Naka a déménagé à Square Enix, et il a également floppé là-bas avec Balan Underworld …
Cette histoire montre à quel point SEGA a méprisé sa filiale américaine lors de la Dreamcast. Selon Subotnick, les commentaires de Naka ont déclenché une réaction en chaîne qui a conduit des personnes à quitter la succursale américaine de SEGA. Cinq de ses ingénieurs ont également été transférés ailleurs, ce qui a conduit à un cycle dommageable (embauche de nouvelles personnes, formation de nouvelles personnes, reconstruction de l’équipe, et tout cela a pris du temps), éliminant ainsi Geist Force. La négligence de Naka n’est que la cerise sur le gâteau, mais soyons justes : ce n’est qu’un côté de la pièce…
Source : VG247