Le développement de plusieurs jeux chez l’éditeur Ubisoft aurait été interrompu, car plusieurs membres de ses studios canadiens sont partis…
L’incendie d’Ubisoft dans les relations publiques se poursuit alors que la discrimination sur le lieu de travail et le harcèlement n’ont pas suffi, et la réception d’Ubisoft Quantum NFT a été médiocre. Et ce n’est pas tout : l’éditeur, dirigé par Yves Guillemot, a récemment annoncé une augmentation de salaire dans ses studios canadiens. Mais cela ne semble pas avoir aidé les choses : Axios a signalé qu’il y avait un écart important par rapport aux studios nord-américains d’Ubisoft.
Ensemble, Ubisoft Montréal (Rainbow Six Siege, Assassin’s Creed) et Ubisoft Toronto (Far Cry 6 plus récemment) ont vu au moins 120 (!) employés sortir de chez eux au cours des six derniers mois. C’est un nombre considérable, et il pourrait être beaucoup plus étendu, car Axios a calculé ce nombre en utilisant uniquement les données suivies sur LinkedIn ! Cinq des vingt-cinq principaux développeurs de Far Cry 6 sont déjà partis, et le chiffre n’est pas meilleur pour Assassin’s Creed : Valhalla (douze sur cinquante).
Plusieurs sources affirment que les jeux suivants ont soit ralenti, soit arrêté en raison d’un manque de personnel. Le raisonnement derrière les sorties? Le traitement inapproprié des personnes qui provoquent une culture de travail toxique, la mauvaise gestion créative d’Ubisoft, les bas salaires… et vous pouvez ajouter à cela le fait que de nombreuses entreprises ont récemment ouvert un studio à Montréal, et que les “newbies” sont payés pour rejoindre la compétition! Et les développeurs qui partent ont un impact sur le développement.
Selon Ubisoft, l’augmentation de salaire a entraîné une rétention de 50% plus élevée, et ils ont embauché 2600 nouveaux employés depuis avril, avec seulement 12% de départs. Bien sûr, ce chiffre concerne l’ensemble de l’éditeur (50 studios de plus de 20 000 salariés), mais 12% est tout de même nettement supérieur à ses concurrents (9 % pour Electronic Arts, 7 % pour Epic Games). Cependant, Activision Blizzard affiche un chiffre plus lamentable (16%).
Et avec les deux franchises Assassin’s Creed et Far Cry qui se déplaceraient à un modèle de service en direct, la charge de travail derrière eux ne sera pas aussi intense. Pourtant, on peut se demander comment Ubisoft peut empêcher de manquer de personnes au Canada…
Source : WCCFTech