Double Fine a lancé plusieurs projets expérimentaux

L’équipe Xbox Game Studios Double Fine, dirigée par Tim Schafer, a terminé Psychonauts 2, laissant le studio libre de se concentrer sur d’autres choses.

 

Double Fine Productions avait l’habitude de travailler sur plusieurs jeux à la fois (nous pourrions en citer beaucoup, mais nous nous contenterons de donner quelques exemples avec les années de sortie : Psychonauts, 2005 ; Brütal Legend, 2009 ; Stacking, 2011 ; Broken Age, 2014 ; Grim Fandango Remastered, 2015 ; Day of the Tentacle Remastered, 2016 ; Full Throttle Remastered, 2017), mais depuis 2017, ils n’ont qu’une seule sortie, Rad, que Bandai Namco a sorti en 2019 sur PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch et PC.

Mais Rad était aussi un peu un détour pour Schafer, car, après la mise à jour de Full Throttle en 2017 (Schafer était auparavant un pilier de LucasArts, il a donc plusieurs projets de grande envergure à son actif), ils ont commencé à se concentrer presque entièrement sur Psychonauts 2. L’acquisition du jeu par Microsoft a été un événement tardif en comparaison, mais Double Fine n’a pas oublié où le développement du jeu a commencé. Tout a commencé par le crowdfunding.

Le studio a écrit sur Fig (où le financement communautaire de Psychonauts 2 a débuté), “Psychonauts 2 a essentiellement pris fin en tant que projet, même s’il y aura des ajustements et des corrections au fur et à mesure que nous avançons”. Le studio est déjà en train de se diviser en plusieurs équipes et de lancer différents projets qui, nous le pensons, vous plairont. Nous aimons l’expérimentation ici à Double Fine. Chaque jeu est l’occasion d’explorer de nouvelles idées, de nouveaux styles visuels ou de gameplay, des émotions, etc. Psychonauts 2 a été l’occasion de revisiter et de réimaginer le classique qui a lancé notre studio vers l’avenir. Le processus a été long, mais nous pensons que le résultat est plutôt bon. Nous avons réussi notre atterrissage”.

Microsoft continue donc à n’avoir aucun droit de regard sur la façon dont ils font les jeux, et l’arrivée de Phil Spencer n’a pas diminué leur approche créative. C’est bien, mais on peut se demander pourquoi la société de Redmond n’a pas chargé l’équipe de Schafer de travailler sur un projet plus important comme Psychonauts 2 ?

Source : WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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