Un remake de Dead Space en préparation depuis un an et demi ?

Electronic Arts ne peut pas, ou n’ose pas, ou ne veut pas faire un nouveau Dead Space, donc ils reprennent le premier (bien qu’ils se soient débarrassés des développeurs originaux après que le troisième ait été trop différent de ce pour quoi la franchise était connue…).

 

Au cours de l’été, pendant l’EA Play Live, Electronic Arts a annoncé que Motive Studios travaillait sur un remake du premier Dead Space. Le survival horror de science-fiction est censé arriver vers la fin de l’année 2022, mais Andrew Wilson n’a annoncé aucune date de sortie exacte, et rien ne sera probablement révélé avant l’été prochain lors de l’EA Play Live 2022.

Il est donc légitime de se demander depuis combien de temps l’histoire d’Isaac Clarke est en préparation. Eh bien, Philippe Ducharme, le producteur senior du jeu, déclare sur son profil sur LinkedIn qu’il a commencé chez Motive en août de l’année dernière, mais cela ne doit pas être pris comme un point de départ, car Xavier Perreault, l’artiste senior responsable de l’environnement, a un profil qui montre à nouveau août 2020. Si l’on regarde un peu plus loin, le profile de Pierre-Vincent Bélisle, responsable de la technologie de gameplay, indique octobre 2020, mais le poste est occupé par Maximilien Faubert, artiste VX senior, qui a commencé à travailler sur le remake de Dead Space en juillet dernier !

À partir de ces informations, nous pouvons calculer que le projet Dead Space est en cours depuis au moins juillet de l’année dernière, on peut donc dire un an et demi, car 2022 n’est pas si loin et quelques semaines ne représentent pas une grande différence. Cependant, nous pouvons en déduire que le cycle de développement sera d’environ 2,5 ans, ce qui est court pour de nombreux jeux AAA (3 ans est la norme), à moins qu’Electronic Arts n’ait donné son feu vert au remake plus tôt.

À propos du remake de Dead Space (qui sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series et PC), Andrew Wilson, PDG d’EA, a déclaré : “Il est encore un peu loin, mais le studio l’a pris en charge. Je peux dire que c’est l’un des grands jeux de notre catalogue. Il y a eu une demande extraordinaire pour le faire revenir pour les joueurs existants et la prochaine génération de joueurs, et nous sommes ravis de l’ajouter au portefeuille au fil du temps.” La prochaine génération de joueurs ? N’allons pas aller dans cette…

Source : WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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