Est-il possible qu’Ubisoft utilise Splinter Cell Remake pour expérimenter et mesurer l’intérêt que suscitent les jeux linéaires ?
Nous entendons depuis des années qu’Ubisoft n’a pas oublié Sam Fisher et que la franchise Splinter Cell reviendra d’une manière ou d’une autre. Nous avons déjà couvert l’annonce du remake ici, mais Ubisoft n’a pas encore dit grand chose sur le projet. Ainsi, nous devrions lire entre les lignes pour en apprendre davantage sur le retour de Sam qui sera réalisé sur le moteur Snowdrop.
Sur le site web d’Ubisoft, Matt West, le producteur du jeu, a écrit ce qui suit : “Pour moi, un remake prend ce que vous feriez dans un remaster et va un peu plus loin avec. Le Splinter Cell original a beaucoup de choses qui étaient étonnantes et révolutionnaires lorsqu’il est sorti il y a 19 ans. Aujourd’hui, le public des joueurs a un palais encore plus raffiné. Je pense donc qu’il doit s’agir d’un remake plutôt que d’un remaster. Bien que nous n’en soyons qu’aux tout premiers stades du développement, nous essayons de faire en sorte que l’esprit des premiers jeux reste intact dans tous les aspects qui ont donné à Splinter Cell son identité.
Ainsi, alors que nous construisons le jeu à partir de zéro, nous allons actualiser l’aspect visuel et certains éléments de conception pour répondre au confort et aux attentes des joueurs. Le jeu restera linéaire, comme les jeux originaux, et ne sera pas un monde ouvert. Comment faire en sorte que les nouveaux fans puissent prendre la manette, se plonger dans le jeu et tomber amoureux du jeu et du monde dès le départ ? écrit West.
La réponse est la suivante : il est peut-être préférable de ne pas profiter des nouveaux joueurs, mais de rester fidèle à ses racines. Ubisoft Toronto est l’équipe qui a travaillé sur Far Cry 6, mais elle est également à l’origine de Watch Dogs : Legion, Starlink : Battle for Atlas, et le tout dernier Splinter Cell, Splinter Cell : Blacklist.
Source : WCCFTech