Nightingale : artisanat et survie à l’ancienne de BioWare [VIDEO]

C’est le studio d’où vient spécifiquement Aaryn Flynn, le chef du studio qui a réalisé le jeu, il est donc tout à fait approprié de comparer Nightingale aux RPG plus anciens de BioWare.

 

En 2019, avant l’annonce officielle, nous avons entendu parler du jeu comme d’un RPG en ligne réalisé par le studio de l’ex-directeur général de BioWare utilisant la plateforme multijoueur basée sur le cloud SpatialOS et le contenu créé par les joueurs de Neverwinter Nights a été cité comme source d’inspiration. Le studio a depuis été rebaptisé (Inflexion Games). Flynn parle maintenant de la façon dont le jeu a repris des éléments des anciens RPG de BioWare pour les transformer en un jeu de survie magique, de l’ère victorienne, à monde partagé et à artisanat.

Après l’annonce de Nightingale aux Game Awards, Flynn s’est entretenu avec Eurogamer à ce sujet. “Lorsque nous avons commencé le studio, nous pensions depuis longtemps à un jeu d’histoire alternée et nous aimions tout simplement l’ère victorienne. [L’ère victorienne s’étend de 1837 à 1901, car c’est la durée du règne de la reine Victoria]. Cette idée d’histoire alternative est quelque chose que nous n’avons pas exploré chez BioWare. Vous savez, Mass Effect est ostensiblement un futur avec une histoire alternative, mais nous n’avons pas abordé ce sujet”, a-t-il déclaré.

Nightingale s’écarte des événements historiques réels en ce sens qu’il existe des portails magiques vers d’autres mondes. Pourtant, ce réseau de portails s’effondre. Les personnages joueurs (Realmwalkers) sont piégés dans ces mondes alternatifs et doivent tout faire pour survivre et rejoindre la ville magique de Nightingale, qui est l’homonyme du jeu. “Nous avions imaginé le genre de choses que nous pourrions construire dans ce jeu et le genre de choses que les joueurs pourraient faire dans ce jeu. [Inflexion veut] créer un monde hautement interactif et permettre aux joueurs de faire ce qu’ils veulent”, a ajouté M. Flynn.

Les commentaires de Flynn portent sur les choix disponibles dans les RPG classiques de BioWare plutôt que sur un bac à sable. Dans la vidéo, vous pouvez voir des combats en perspective à la première personne, de la coupe de bois, de la construction et de l’artisanat, et il y a aussi des créatures plus grandes dans les mondes alternatifs. Il y a aussi un moment où la dichotomie (dualité) du monde est palpable : “Il y a un moment agréable qui vise à montrer la dichotomie du monde : un géant se penche pour recevoir une offrande des joueurs. C’est une façon de résoudre cette rencontre. [Le combat (et le géant qui piétine la communauté) est l’autre option de la vidéo. Vous pouvez également obtenir des quêtes auprès des PNJ]. Chaque défi a des issues différentes, et chaque décision a des conséquences différentes”, a déclaré Flynn.

Nightingale se lance sur PC en 2022 en accès anticipé… avec l’aide de Tencent.

Source : PCGamer.

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