La société basée à Redmond ne plaisante pas : elle a admis que la fermeture du studio Lionhead, anciennement installé à Guildford, n’était pas du tout une de ses idées les plus brillantes.
Lorsque Microsoft a fermé les portes de Lionhead en mars 2016, le studio avait près de vingt ans, connu pour des jeux tels que le jeu de dieu/RTS Black & ; White, ou le jeu d’action-RPG Fable (où Peter Molyneux, qui, par coïncidence, apparaîtra dans l’actualité plus tard dans la journée, a surpromis et apparemment sous-livré !) Le studio a également travaillé sur Fable Legends, un titre coopératif free-to-play 4v1 (les quatre joueurs auraient dû survivre aux pièges du maître du donjon). Pourtant, après ” game over “, de nombreuses sociétés, dont Sony, se sont emparées des talents.
Cinq ans et demi plus tard, Microsoft a réfléchi à ce mauvais coup dans le film Power On : The Story of Xbox série documentaire. Dans ce documentaire, trois dirigeants de Xbox (Shannon Loftis, alors directrice générale de l’édition mondiale de jeux et maintenant également chef du studio World’s Edge ; Sarah Bond, maintenant chef des expériences des créateurs de jeux et de l’écosystème chez Xbox ; et Phil Spencer, alors vice-président d’entreprise et chef de Xbox et maintenant vice-président exécutif des jeux) ont raconté comment ils n’ont pas réfléchi à ce qu’ils faisaient.
“L’un des plus gros faux pas dont nous avons tiré des leçons dans le passé était Lionhead. Nous avions déjà publié Fable 1, et c’était un succès… Les gens en voulaient plus, et donc nous avons acheté Lionhead. Ce furent de bonnes années. Mais après Fable 2, Kinect est arrivé, et le mariage Fable-Kinect n’a jamais eu lieu. Et puis Fable : The Journey était un projet passionnant pour de nombreuses personnes, mais je pense qu’il s’est écarté de manière assez significative des piliers qui ont rendu Fable 1 et 2 si populaires. J’aimerais que Lionhead soit encore un studio viable”, a déclaré Loftis.
“Nous avons acquis Lionhead en 2006 et l’avons fermé en 2016. Quelques années plus tard, nous avons réfléchi à cette expérience. Qu’avons-nous appris, et comment ne pas répéter nos mêmes erreurs ? “, a ajouté Bond. “Vous acquérez un studio pour ce qu’il sait faire maintenant, et votre travail consiste à l’aider à accélérer la façon dont il fait ce qu’il fait, et non pas à lui faire accélérer ce que vous faites”, a conclu Spencer.
Au moins Fable est toujours en vie, bien que sans Molyneux‘ implication, chez Playground….
Source : WCCFTech