PREVIEW – Dolmen est un véritable RPG d’action inspiré de la série classique Dark Souls, comme de nombreux autres titres similaires. Ce qui rend ce jeu un peu différent, cependant, c’est l’inspiration lovecraftienne, qui donne une saveur plus intéressante au genre traditionnel de la science-fiction/horreur tout en nous offrant un environnement et des paysages différents que d’habitude.
Dark Souls, Dead Space, The Surge : ce sont les noms qui nous sont venus à l’esprit lorsque nous avons essayé le jeu sur PC, avec un test bêta en avant-première. Compte tenu de la popularité de From Software, Visceral Games et des légendes de Deck13, nous ne pouvons qu’espérer que ce titre de Massive Work Studio se montrera à la hauteur et offrira une expérience véritablement immersive. Ayant eu la chance de voir le jeu en avant-première dans une version preview, nous vous livrons nos réflexions ci-dessous.
Les monstres de la mine se déchaînent
Après une brève introduction au début de l’histoire du jeu Dolmen, notre personnage est téléporté à Revion Prime : une station minière qui a subi une attaque féroce de créatures mystérieuses. Le premier aperçu de la station révèle l’état de délabrement de l’endroit. Cependant, si les créatures et le lieu peuvent rappeler légèrement Dead Space, le design de la piste est plus proche de celui des âmes. C’est pourquoi l’atmosphère d’horreur qui est initialement véhiculée est en fait moins tangible, de sorte que la comparaison avec Dead Space s’évapore rapidement.
Après un court tutoriel, les fans du genre se sentiront rapidement à l’aise, car les mécanismes de base du jeu sont assez semblables à ceux des jeux classiques de type Soul. La seule petite différence est que nous disposons d’un compteur d’énergie. Nous pouvons l’utiliser pour nous soigner, utiliser des armes à distance ou activer un mode temporaire qui nous permet de booster nos attaques en leur insufflant de l’énergie élémentaire. Ces attributs vous permettront de blesser ou d’affaiblir vos ennemis avec des effets secondaires qui peuvent les ralentir ou les empoisonner, par exemple.
Il reste encore beaucoup à souder…
Jusqu’à présent, l’expérience de jeu quelque peu amateur est un peu un obstacle, mais je dirais quand même que s’ils continuent à développer le jeu Dolmen, ça pourrait être un bon jeu car les mécaniques de jeu sont bien pensées. Les différents équipements que nous avons pu essayer montrent que les armes et les spécialisations offrent un style de jeu varié et agréable. L’alchimie entre le combat de mêlée et le combat à distance fonctionne bien. Les niveaux et le compteur d’énergie permettent de ne pas spammer les attaques à distance. Il y a cependant quelques défauts mineurs et majeurs.
Par exemple, certaines animations sont rigides et parfois maladroites pendant les combats. Les potions sont également frustrantes à utiliser car le temps d’utilisation est trop long et encombrant, ce qui est particulièrement problématique si vous avez besoin de vous soigner en urgence. Enfin, la représentation visuelle de l’utilisation des boucliers n’est pas instantanée, ce qui la rend contre-intuitive. En bref, les options défensives du joueur présentent un certain nombre de difficultés (pour ne pas dire plus) qu’il serait bon de corriger.
Vision, histoire et pathfinding – qu’en est-il ?
Jetons un coup d’œil aux visuels du jeu Dolmen. De ce que nous avons vu du jeu jusqu’à présent, l’inspiration de la science-fiction est sans aucun doute apparente, mais il est difficile de voir Dolmen comme étant vraiment unique. Les créatures vues dans les deux “zones” différentes n’ont pas vraiment impressionné avec leur gribouillage original, et si les graphismes ne sont pas laids, ils n’impressionneront pas non plus visuellement.
Quant à l’histoire, la bêta de Dolmen ne nous en a pas appris beaucoup. Le protagoniste du jeu est un explorateur de l’espace, mais nous rencontrons également d’autres personnages que je ne veux pas spoiler pour l’instant. Le vaisseau du protagoniste, qui sert de hub central au jeu, accueille également un personnage. Espérons que la narration sera plus emphatique que ce que nous avons vu car ces quelques transitions et dialogues n’ont pas révélé grand-chose.
Quant aux cartes, nous n’avons pu explorer qu’une petite partie de Discover a Dolmen lors de la bêta, qui comprenait trois parties différentes du jeu. La première carte est fermée et labyrinthique, tandis que la seconde est ouverte, avec des mécaniques de jeu légèrement différentes. Cependant, il est difficile de porter un jugement approprié après seulement trois heures de jeu, mais, en effet, cette petite partie du jeu se transformera plus tard en un univers beaucoup plus vaste dans le jeu entier.
Enfin, nous ne pouvons ignorer le HUD très fade et peu caractéristique et la présence de quelques bugs ou défauts de conception. Reste à savoir si ces bugs seront corrigés par les développeurs, car il reste encore beaucoup de temps pour une refonte complète avant la date de sortie. Par exemple, il serait bien de revoir complètement l’inventaire et l’interface d’artisanat, qui sont encore assez maladroits.
-BadSector-