Il y avait des références au multijoueur dans le code original de GTA 3, mais le projet a finalement été abandonné.
Pourquoi pas de multijoueur dans GTA 3 ? Bien que les premières options multijoueurs limitées de la saga GTA aient été présentes dans le premier jeu de la série, puis étendues avec les versions PSP, Rockstar a abandonné l’option de jeu en ligne dans le mémorable Grand Theft Auto III. Comme il a été révélé par la suite, le studio avait longuement expérimenté le lancement du mode multijoueur et avait sérieusement envisagé de l’intégrer au jeu.
Qu’est-ce qui a finalement conduit Rockstart à la décision de ne pas mettre en œuvre cette option ? Dans une récente interview accordée à la chaîne killazspain, l’un des fondateurs du studio, responsable de la naissance des grands titres GTA et même de Max Payne, a tenté de répondre à cette question.
Selon Jamie King, qui a quitté Rockstar en 2006, le studio était “très conscient du multijoueur. Sam Houser est brillant, très astucieux et a une grande vision”, a-t-il déclaré. “À l’époque, les MMO étaient déjà en plein essor, et les jeux multijoueurs étaient populaires, mais le concept de jeu en ligne n’était pas encore totalement développé. C’est Call of Duty sur la Xbox qui a vraiment, du point de vue technique du joueur de console, commencé à populariser le jeu en ligne sur les consoles.” Il ajoute que lorsqu’ils travaillaient sur GTA 3, ils avaient le multijoueur en tête, “mais techniquement, il était très difficile de faire fonctionner GTA sur les consoles [de l’époque], notamment la PlayStation 2”.
Comme la technologie n’était pas encore pleinement exploitée sur la console de Sony, Rockstar a relevé le défi :
“Par où devrions-nous commencer ? Parce que nous ne voulions jamais mettre quelque chose dans le jeu qui ne fonctionne pas bien, et tout le multijoueur, la programmation, le codage du réseau… c’était beaucoup de travail”, explique King.
“Nous pensions que c’était une tâche trop importante et nous avions peur de ne pas pouvoir la faire correctement. Rien n’aurait été pire que de sortir un multijoueur boiteux ; ça nous aurait tués. “
Rockstar a préféré être patient, même si cela signifiait que les fans passaient deux ou trois ans à demander : “Où est le multijoueur ? Où est le jeu en ligne ? Mais pour nous [la création du multijoueur] était une grande distraction de notre objectif ultime. Et c’est dommage, mais je pense que c’était en quelque sorte le point culminant du débat sur le contenu des jeux vidéo. “
Comme cela s’est produit ailleurs, dans GTA 3, ce sont les joueurs qui ont d’abord créé le mode multijoueur. Rockstar a fait le saut définitif vers le multijoueur avec le fantastique GTA IV. Cependant, c’est sans aucun doute Grand Theft Auto Online qui a jeté les bases d’une expérience multijoueur qui capturait parfaitement l’essence de GTA.
Source : killazspain