Magnasanti est l’une des plus grandes et des plus parfaites villes de l’histoire des jeux SimCity, et pourtant elle est inspirée par l’un des établissements les plus monstrueux du monde.
Les gens ont une idée plus ou moins précise de ce que devrait être la ville parfaite. De larges rues, de vastes jardins et des services publics à portée de main des citoyens, offrant toutes les commodités possibles à ses habitants. Il est peut-être surprenant de constater que rien de tout cela ne se reflète dans ce que SimCity entend par perfection.
Il semble qu’un joueur ait réussi à condenser le potentiel d’un simulateur de ville en une seule municipalité parfaite. Cependant, aucune personne saine d’esprit ne voudrait vivre dans une telle ville.
La commune “parfaite” de SimCity
Le projet de Vincent Ocasla ne visait pas à établir un record du monde ou à utiliser SimCity 3000 pour démontrer son niveau de compétences en matière d’urbanisme, mais à montrer à quel point l’élite peut contrôler la population pour atteindre un objectif. L’objectif, dans ce cas, est de créer la ville “parfaite”.
En termes de gameplay, l’idée de la ville parfaite dans SimCity est aussi simple que d’atteindre un point où le jeu fonctionne de manière autonome. Les naissances de citoyens compensent les décès, les recettes fiscales compensent les coûts d’entretien, et le plus grand nombre de personnes occupe chaque centimètre carré de la carte.
Ce résultat parfait peut tourner en boucle pendant des milliers d’années, ce qui, comme l’a admis Ocasla lui-même dans une interview, n’est pas sans poser de problèmes aux résidents virtuels. La perfection, du moins, dans ce cas, se paie par le laisser-aller et la totalité.
“La croissance de la population stagne. Les Sims n’ont pas besoin de parcourir de longues distances pour aller travailler. En effet, ils n’ont même pas besoin de quitter le bloc où ils vivent. Ils vont toujours au même endroit.”
Magnasanti, comme on appelle la ville, est un gouffre de désespoir dans lequel le contrôle policier compense le moindre signe de criminalité ou de rébellion des résidents.
Il n’y a pas d’écoles, un chômage colossal, pas de pompiers, pas d’école, pas d’hôpital. Pourtant, lorsque ses habitants sont en âge de s’armer contre les dirigeants, les citoyens sont de toute façon morts en raison de la courte espérance de vie.
Une dystopie cyberpunk inspirée d’une ville réelle.
Ce qui est le plus étrange avec Magnasanti, c’est que, malgré sa brutalité, il existe un exemple réel encore plus dévastateur qui a inspiré son créateur. Berceau du crime et de la drogue des années 1950 aux années 1990, la ville est devenue le lieu le plus densément peuplé au mètre carré de l’histoire de notre planète : 1 255 000 habitants au kilomètre carré.
Fondée au Xe siècle, la ville fortifiée de Kowloon ne s’est révélée que lorsque l’occupation japonaise a pris fin en 1945. Des réfugiés chinois s’y sont installés, profitant du contrôle britannique sur la zone. L’importance de la population et l’espace limité ont conduit à des constructions anarchiques, et l’insouciance a vite fait de faire de la ville un foyer de troubles.
La drogue, la prostitution et les tripots s’étendent parmi les cabanes délabrées et les bâtiments délabrés des bidonvilles, dont le nombre et la hauteur augmentent. Les Triades ont pris le contrôle, mais les conditions étaient si mauvaises que les parties basses de la ville n’étaient même plus baignées par la lumière du soleil. Avec chaque nouvel étage, la cité fortifiée de Kowloon était de plus en plus connue comme la Cité des ténèbres.
Des médecins non agréés pratiquaient des opérations chirurgicales, près de 2 000 kilos de drogue ont été saisis et les terrains de jeu des enfants ont cédé la place aux toxicomanes et aux maisons closes la nuit. La situation dans la ville est devenue intenable, la police n’osant même pas y entrer, lorsque le gouvernement a décidé d’agir en dernier recours.
Après avoir annoncé l’intention de démolir la ville en 1987, ce n’est qu’en 1993 que les travaux ont pu commencer, et cela a pris plus d’un an. La ville fortifiée de Kowloon est devenue un parc, et ses rues étouffantes sont entrées dans la culture populaire : elles ont inspiré des villes dystopiques et cyberpunks et, en fin de compte, le “parfait” SimCity.
Source : Vida Extra