Joseph Staten, directeur créatif de Halo dit, ils ont donné la priorité à l’optimisation de Halo Infinite à tous les appareils où il sera publié.
Il y a quelques jours, des nouvelles ont émergé, concernant le Halo Infinite, qui indiquaient que le jeu était déjà en statut ” or “, ayant terminé son développement. Cependant, la première de la campagne sera accompagnée d’une absence importante, le mode coopératif classique n’arrivera pas avant la saison 2. Joseph Staten, directeur créatif de Halo, a avoué dans une interview avec IGN, combien il a été difficile de prendre cette décision.
“Je travaille sur Halo, mais je suis toujours un fan de Halo. La campagne coopérative est essentielle à l’expérience. Jouer à Halo avec ses amis, c’est jouer à Halo, qu’il s’agisse du mode multijoueur ou de la campagne, alors de toutes les décisions que nous avons dû prendre, celle de retarder la coopération a été la plus difficile” – a déclaré Staten. Malgré les difficultés, Staten est fier de ce qu’il considère comme une preuve de l’engagement du studio envers la franchise, qui consiste à “ne sortir des expériences que lorsqu’elles sont prêtes, ne sortir que des expériences de qualité.” De plus, il a admis que la coopérative n’était pas prête, c’est pourquoi ils ont décidé de prioriser leurs efforts dans d’autres domaines.
Staten a confirmé qu’ils ont donné la priorité à l’optimisation de Halo Infinite pour tous les appareils sur lesquels il sortira, y compris le premier modèle de Xbox One. L’arrivée de la coopération dans Halo Infinite est prévue en mai 2022, avec la fin de la saison 1.
Source : 3DJuegos