Ce n’était peut-être pas principalement l’idée de Sony d’inclure un SSD rapide (du moins rapide pour la technologie d’aujourd’hui) dans la PlayStation 5.
Mark Cerny était l’architecte interne de la PlayStation 5. Il avait précédemment tenu un rôle similaire sur la PlayStation 4 et la PlayStation Vita. Par le passé, il a contribué au lancement de Crash Bandicoot pour Naughty Dog et de Spyro the Dragon pour Insomniac Games à l’époque de la PS1, respectivement. C’est donc l’une des personnalités des coulisses de PlayStation (mais il est aussi à l’origine, par exemple, des deux jeux Knack sur la PlayStation 4).
Cerny parle de la PlayStation 5 dans la vidéo de Wired ci-dessous. La demande la plus considérable pour une technologie plus sérieuse est venue de l’extérieur, en direction de la SSD intérieure. “Nous avions reçu des demandes pour un SSD pour la PlayStation 4. En particulier, Tim Sweeney, le fondateur visionnaire d’Epic Games, a déclaré que les disques durs freinaient l’industrie. Il n’a pas dit disques durs cependant, il a dit “supports rotatifs rouillés”. […] Les développeurs ont demandé un SSD NVME avec une vitesse de lecture d’au moins 1 Go/s. Nous avons étudié la question et nous avons décidé d’acheter un SSD NVME. Nous avons étudié la question et nous avons décidé de multiplier cette vitesse par 5 ou 10. Il est toujours bon d’avoir un objectif élevé “, a déclaré Cerny.
Il a ensuite mentionné la technologie Nanite d’Unreal Engine 5, qui s’appuie sur le SSD pour diffuser des ressources de haute qualité dans les jeux (dans le matériel, pas une solution Internet ici). Cette histoire nous donne l’impression que Sony a conçu la PlayStation 5, qui a maintenant un an, en partie autour d’Epic Games et d’Unreal Engine 5, et qu’il ne s’agissait donc pas d’un simple coup de communication pour montrer UE5 sur la PS5 en premier.
Par ailleurs, Cerny mentionne même plus tard la ” compression invisible ” de la console, que les développeurs utilisent pour réduire la taille des fichiers de la PlayStation 5. Ce n’est pas fait par le SSD mais par un processus de compression efficace dans le système d’entrée/sortie intégré de la PlayStation 5.
Source : WCCFTech