Le patron de la Xbox s’en prend un peu implicitement à Sony, mais le point de vue de Phil Spencer reste valable : pourquoi ne pouvons-nous pas jouer à plus de vieux jeux légalement… ?
Nous avons entendu (et écrit) que le patron de la Xbox s’intéresse à la préservation des anciens jeux et à la possibilité de les rendre jouables. Nous avons déjà eu un aperçu de son interview avec Axios, mais il y a plus à dire. Selon lui, l’incapacité (ou peut-être le manque de volonté… ?) de l’industrie du jeu à préserver le passé pose toujours problème. “Mon espoir (et je pense que je dois le présenter ainsi dès maintenant) est qu’en tant qu’industrie, nous travaillions sur une émulation légale permettant au matériel moderne d’exécuter n’importe quel exécutable (dans la limite du raisonnable) plus ancien, permettant ainsi à quelqu’un de jouer à n’importe quel jeu”, a-t-il déclaré.
Étant donné qu’il a dit cela dans le contexte du 20e anniversaire de la Xbox (et, bien sûr, la série Xbox prend en charge les jeux remontant à la Xbox originale, ce qui, malheureusement, est plus que ce que l’on peut dire pour la PlayStation 5), c’est également un bon timing, d’autant plus que les célébrations ont vu soixante-seize jeux ajoutés à la liste de rétrocompatibilité de la Xbox One et de la série Xbox (et c’est pourquoi plusieurs titres Xbox 360 ont été mis à jour). Malheureusement, la société de Redmond a également confirmé qu’il s’agit du dernier lot de jeux à être ajouté à la liste en raison de licences, de droits et de restrictions techniques…
Ainsi, par exemple, Jet Set Radio Future ne sera pas disponible sur la Xbox Series. La seule façon d’obtenir le jeu est d’obtenir une Xbox originale et une copie du jeu. Pour cette raison, il n’est pas étonnant que Spencer ait également souligné que l’industrie des jeux est très différente des autres secteurs du divertissement, où les barrières techniques sont plus faibles et où le contenu plus ancien est plus facilement disponible.
“Je pense que nous pouvons apprendre de l’histoire de la façon dont nous sommes arrivés là grâce à la créativité. J’adore ça dans la musique. Je l’aime dans le cinéma et la télévision, et il y a des raisons positives pour que le jeu veuille suivre”, a-t-il déclaré. (Il y a aussi des limites dans la musique : ce qui n’est sorti qu’en vinyle et n’a pas été diffusé en numérique, que ce soit via warez ou non, est perdu…), dans les films et les émissions de télévision, et il voit des raisons positives de le faire dans l’industrie des jeux. Il aimerait voir l’industrie des jeux faire tomber les barrières et encourager les autres à le faire. “Je pense qu’au final, si nous disions : ‘Hé, tout le monde devrait pouvoir acheter n’importe quel jeu, ou posséder n’importe quel jeu et continuer à jouer, cela semble être une grande étoile polaire pour nous en tant qu’industrie”, a conclu Spencer.
Source : Gamesindustry