3DJuegos a récemment interviewé l’équipe du développeur de Halo Infinite, 343 Industries, et nous vous en proposons une sélection ci-dessous.
Un bon point de départ
Bien que le studio décrive Halo Infinite comme un “reboot spirituel”, il estime qu’il s’agit d’un bon point de départ pour ceux qui jouent à un jeu Halo pour la première fois.
“C’est une suite de Halo 5, mais si vous n’avez jamais joué à aucun titre Halo auparavant, vous aurez évidemment une perspective différente”, a mentionné 343 Industries. “Cependant, vous obtiendrez les mêmes réponses que tout le monde si vous jouez à Infinite dans son intégralité”.
“Le jeu commence environ 18 mois après Halo 5”, ont poursuivi les développeurs. “Cependant, nous ne voulions pas que cela soit un obstacle pour quiconque prend un jeu Halo pour la première fois”. 343 Industries a illustré cela par un exemple : si vous ne jouez qu’à Halo 1, 2 ou 3, vous pouvez comprendre l’histoire sans aucune difficulté.
Vaste, mais pas en open-world
Les vastes zones explorables du nouveau titre ont semé la confusion dans la communauté, certains commençant à parler d’un monde ouvert. Si cela est en partie vrai, le studio a clarifié les choses pour nous.
“Nous ne le considérons pas comme un monde ouvert, nous utilisons des mots comme >>expansif<< ou >>spacieux<<,” ont déclaré les développeurs. “L’open-world est un genre à part entière aujourd’hui et a des attentes différentes”.
343 Industries a toutefois réaffirmé que Halo Infinite contient la campagne la plus étendue du studio à ce jour, et la qualifie d'”expérience massive”, mais sans sortir des sentiers battus de ce qui est considéré comme un titre en monde ouvert.
“Nous voulions baser toutes nos décisions sur ce que l’on ressent en jouant à un Halo”, poursuit le studio. “La connexion avec le monde et le sentiment qu’il transmet est ce qui est incroyable dans Halo, et nous avons essayé de délivrer cela du mieux que nous pouvions”.
Source : 3DJuegos (ici et ici)