Techland ne voit aucune chance de retarder une nouvelle fois la suite de Dying Light à une date ultérieure.
Tymon Smektala, le concepteur de jeu principal de Dying Light 2 : Stay Human, a accordé une interview à MP1st, et il a détendu tous ceux qui avaient des doutes sur le fait que Techland retarde la suite du jeu de parkour zombie (qui a lui-même été lancé il y a près de sept ans) une fois de plus (même si nous avons entendu beaucoup de titres repoussés récemment ; Capcom a repoussé Pragmata à 2023 ; nous avons mentionné hier que le reboot de Saints Row a été retardé de six mois, et nous aborderons plus tard dans la journée le fait que Six Days in Fallujah a également été repoussé de manière significative dans sa fenêtre de lancement).
“Le jeu sortira l’année prochaine, en février, et c’est sur cela que nous nous sommes concentrés, c’est sur cela que nous avons travaillé. Il n’y a donc absolument aucune chance que cela [un retard] se produise”, a déclaré M. Smektala. Il a admis que la pandémie mondiale de coronavirus a également joué un rôle dans le retard, sans parler de la façon dont Techland a dû s’adapter aux changements apportés par la pandémie.
“Je pense que la raison la plus importante pour nous est que lorsque vous travaillez sur un jeu non linéaire et que vous voulez le peaufiner, vous ne peaufinez pas un jeu, mais plusieurs jeux en même temps, car le même jeu peut avoir tellement de variantes, et certaines de ces variantes peuvent être si radicalement différentes que vous devez vérifier chaque partie – pas seulement 1 000 fois, mais 1 000 fois multipliées par le nombre de variantes du jeu. Je sais que l’annonce de ce retard est décevante, mais je pense que c’est mieux que de recevoir un jeu qui n’était pas censé sortir au départ, qui n’était pas prêt à sortir”, a ajouté M. Smektala. S’il n’a pas cité d’exemple, il est facile de se souvenir d’un autre studio polonais, à savoir CD Projekt RED et son Cyberpunk 2077…
Dying Light 2 : Stay Human sera lancé le 4 février sur PlayStation 5, Xbox Series, PC, PlayStation 4 et Xbox One. La Nintendo Switch recevra une version cloud.
Source : PSL.